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蔡浩宇新作《群星低语》:探索AI交互的未来

探索蔡浩宇新游戏,洞见AI交互的未来。

今年8月,米哈游创始人蔡浩宇新公司推出了《群星低语》(Whispers from the Star),这是一款基于英文大语言模型(LLM)开发的AI原生游戏。玩家可通过多种方式与主角Stella互动,而Stella则通过AI增强对话对玩家做出动态回应。

尽管这款游戏并未取得巨大成功,其新颖概念却吸引了众多关注。然而,由于LLM的运作方式,游戏必须联网,偶尔会遇到断线或算力问题导致的对话中断。

我们不禁要问,何为“成功”?

我们始终存在一种怀疑——《群星低语》是蔡浩宇对未来的一次尝试。他是否预见到未来人类将更加孤独,向AI寻求情感支持将成为巨大需求?

蔡浩宇新作《群星低语》:探索AI交互的未来 AI交互 未来趋势 人际关系 人机关系 第1张

《群星低语》中的Stella能对玩家的话语作出自然回应。

科幻作品中描述的人工智能能够理解人类情感,是技术发展的一个节点。我们可以将《群星低语》视为人与AI相处的未来发展方向。科技公司研发的聊天AI是无形的,而游戏公司为这些AI赋予了生动的外表、神情、声音、语气,它们是否将无限接近于我们梦想中的人工智能?

最终,我们该如何看待这种趋势?如果相信这一天必然会来临,我们应如何理解这个问题?

我们采访了3位在大学中从事游戏研究但主攻不同方向的受访者,从爱好者社群、人类学和技术进步的角度阐释了他们对这个问题的看法。

Sunny:未来人际关系可能变成人机关系

我目前在日本早稻田大学游戏研究专业就读,关注一个现象:许多女性玩家在玩乙女游戏之余,还会用AI调教自己的智能体。她们将这个过程视作“玩”。

社交媒体上的人喜欢分享与AI的对话,就像分享与男朋友或纸片人的聊天。AI不仅扮演恋人,还可能是人生导师或“哥哥”等角色。这种角色一定是功能性的,投射出她们对纸片人的要求。

与传统游戏相比,许多AI的“玩法”没有明确的规则和目的,更像一个引擎而非完整游戏产品。玩家希望通过“类创作”的方式填补遗憾或幻想。

蔡浩宇新作《群星低语》:探索AI交互的未来 AI交互 未来趋势 人际关系 人机关系 第2张

现在已有不少主打AI恋人的游戏或App。

如果AI技术进一步发展,人们是否还需要活人?我觉得人永远都需要情感交流。

从极端情况考虑,AI无法真正冒犯人类。表情、语言、肢体动作等可以模仿,但只有人会故意违背你的预期并冒犯你。这可能是人寻求安全感时转向AI的原因。

新月:和AI交流如无限延展的镜子

我在美国圣母大学攻读人类学博士,研究大语言模型(LLM)对艺术创作及人机交互的影响。我参与过《1001夜》的开发。

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很多AI原生游戏都基于LLM应用。

从语言人类学的角度看,《群星低语》等游戏中的角色通过语言进行展演。人类也会用语言进行角色扮演,这与线上与真实人的互动不同。

和机器的交流有3点体验无法从人类身上得到:你永远都不会是一个人;你的声音永远会被听到;你的注意力可以指向任何地方。

和活人交流会产生摩擦且不受控制。这反映了人对永恒陪伴的深层渴求。

耿游子民:多样的AI需求可以共存

我是北京大学艺术学院游戏研究方向的博士生。我关注电子游戏的图像媒介与新技术的关系。

原生AI游戏几乎直接将里面的AI等同于大语言模型(LLM)。但LLM之前,AI已深度运用到电子游戏的开发中。

蔡浩宇新作《群星低语》:探索AI交互的未来 AI交互 未来趋势 人际关系 人机关系 第4张

《Oasis AI Minecraft》通过帧生成的方式实时生成玩法和新画面,改变了创作电子游戏的底层过程。

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至于理想中的AI出现后是否需要活人?我对此不担心。

从情感需求和创造力上讲,人类能从AI身上得到想要的东西。创作工具一直在变得丰富,但表达欲的人只有一部分。

结语

尽管围绕AI存在技术争议和伦理争议,我们已无法辩驳地进入了一个AI深入工作流程、甚至渗入日常生活的时代。不同人对AI抱有不同的态度:有的视它为工具,有的认为它是竞争者,有的在其身上寻找情感慰藉,有的则崇拜它作为前沿科技的化身……

无论大众对AI抱有怎样的期待,它似乎都与AI本身无关。人能围绕AI产生的问题,永远都是人自身的问题;人对AI的索求,也总是与技术进步无关的原始欲望。