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游戏主机“内战”终结:巨头们的新战场

相煎何太急

主机大战已经结束了。

近日,全球知名的电子游戏零售商GameStop在X上「宣布」了这个消息,引发了玩家们的热议。

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这场「战争」的终结,源于两大对手的握手言和:Xbox经典独占游戏《光环》系列的新作《光环:战役进化》将于2026年登陆索尼PlayStation 5。

尽管GameStop的轧空事件后,该公司及其股票已成为meme(迷因),但这条新闻仍被视为行业的一个信号——游戏主机的竞争已名存实亡。

索尼:卖游戏比卖游戏机更重要

索尼早已放下「主机大战」的执念,不再依赖「独占游戏」作为护城河。

近年来,索尼旗下的游戏陆续登陆Windows平台,今年《战鼓啪嗒砰》和《全民高尔夫:环球之旅》等经典PS游戏还将登陆任天堂Switch。

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索尼有底气打「主机大战」,PlayStation 5的销量远超微软Xbox Series S|X,全球销量突破8000万台,整个生态利润超越历代PS主机总和。

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但索尼不仅是「硬件公司」,更是「内容公司」,且后者更为重要。

与全球性的索尼音乐和影视内容相比,其随身听、耳机和电视产品的收入和影响力都相去甚远。

文化消费的媒介不断变化,但内容永远被需要。

在爱范儿与索尼中国的专访中,索尼(中国)总裁吉田武司精准概括了索尼的新定位:

我们是一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司。

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▲ 今年发布的PS5第一方游戏《死亡搁浅2》

实际上,在PS5之前,索尼的游戏商业模式就不靠硬件本身赚钱,而是通过亏本定价,让更多玩家购买低价高配的游戏机,平台玩家自然会更主动买游戏,利润从中诞生。

但整个游戏市场面临更大威胁——智能手机。智能手机迅速成为最强的娱乐中心,注意力分配不断碎片化,移动社交、视频和手游消费大行其道。

这两年异军突起的短剧,就是娱乐高度碎片化的内容形式。火遍国内后,短剧也成功出海。

业内人士估计,美国最火的短剧平台ShortReel拥有7000万名月活用户,即使其中只有10%愿意付费,今年也有望创造10亿美元的收入。

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对现代人来说,智能手机让每个人都能随时随地看微短剧,而主机要求玩家必须留出完整时间,娱乐门槛显而易见。

微软Xbox:目标让更多人玩游戏

宣布《光环》登陆Xbox后,微软CEO Satya Nadella在一场访谈中表示:

游戏的竞争对手不是其他游戏,而是短视频。

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Xbox的挑战不仅来自人们越来越碎片化的注意力,微软也在不断施压。

据彭博社爆料,微软给Xbox部门设定了30%利润率的盈利目标,而近几年Xbox的利润率在10%到20%之间浮动。

于是我们看到了Xbox部门的一系列「降本增效」举措:裁员数千人,关停大量工作室,取消不少产品,Xbox Game Pass还大幅涨价。

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...(此处省略部分原文以保持简洁)...