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SUD收购Cocos:引擎创业传奇的再续

就在近日,忽然科技(SUD)正式宣布以5.1亿人民币的巨资全资收购Cocos(雅基软件),这意味着Cocos的业务和团队将深度融入SUD的怀抱。葡萄君从内部了解到,随着这次收购的完成,Cocos原CEO王哲将卸下重担,退休享受生活,结束了自己长达15年的创业征程。

SUD收购Cocos:引擎创业传奇的再续 SUD Cocos 游戏引擎 收购 第1张

回顾这辉煌的15年,Cocos对中国游戏行业的推动可谓影响深远。

在手游尚处于萌芽阶段时,Cocos便已经是众多爆款产品背后的推手,诸如《捕鱼达人》、《小冰冰传奇》、《梦幻西游》等。2013年,约70%的国产手游采用了Cocos 2d-x进行研发,这款引擎一度成为手游开发者的必备工具。

Cocos的影响力不仅局限于国内,海外诸多知名产品也采用了其技术,如《怪物弹珠》、《王国保卫战:复仇》等。

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近年来,随着小游戏市场的蓬勃发展,Cocos再次受到行业的瞩目。据悉,某北京大厂曾开出110万年薪招募Cocos主程,甚至有HR直言:“我们要深耕Cocos,你最近几年做的是UE,不合适。”

历经15年的沉淀,Cocos已在全球拥有超过170万注册开发者,覆盖设备超过16亿,堪称最成功的国产通用游戏引擎。在招聘网站上,Cocos与鸿蒙是仅有的被直接列入「职业岗位名称」的国产技术栈。

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尽管Cocos拥有如此多的高光时刻,但其发展之路并非一帆风顺。

早期,它被触控科技全资收购,之后触控持续提供了近3亿人民币的研发资金。2018年和2022年,它又分别完成了A轮和B轮融资,估值分别达到1.2亿美元和5000万美元。

然而,尽管影响力巨大,其商业化能力却未能与之匹配。此次被SUD收购,或许是一个不错的归宿。

引擎商业化的挑战

很多人可能不知道,Cocos最初并非国产引擎。它诞生于阿根廷的Los Cocos,由开发者Ricardo创建。

2005年,Ricardo参加游戏开发活动时,为了更便捷地开发游戏,他与伙伴共同开发了Cocos,并作为免费开源项目发布。随着iPhone的推出,他们对引擎进行了优化,推出了专为iPhone设计的Cocos 2d-iPhone版本。由于结构简单、接口易用且开源,该引擎在推出不到半年内,App Store上就有超过40款使用该引擎制作的游戏。

而我们今天所熟知的Cocos 2d-x,则源自王哲在2010年的开发。

当时,王哲正在参与研发联通「沃phone」手机操作系统。他发现各平台系统相互独立,开发者需做大量移植工作。于是,他在Cocos 2d-iPhone的基础上开发了跨平台的通用游戏引擎Cocos 2d-x,使得开发者只需一次编写即可适配不同平台。

据王哲回忆,他最初只是“纯粹做着玩的”,所以第一天就开源了。没想到,Cocos 2d-x凭借其易用性、实用性和开源特质迅速赢得了大量开发者。

2011年,《捕鱼达人》的成功让触控科技注意到了Cocos 2d-x和王哲团队。次年,他们决定全资收购后者。

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此后,《捕鱼达人》作为Cocos 2d-x的活招牌,不断为Cocos打广告。随着《小冰冰传奇》的成功,Cocos一度被称为“卡牌游戏专用引擎”。越来越多的手游从业者开始使用这款引擎,使得Cocos人才成为市场上的香饽饽。

在Cocos最流行、最耀眼的时期,他们甚至邀请了最早的引擎作者Ricardo担任首席架构师。

然而,尽管用户众多,其商业化之路却异常艰难。王哲表示,大量社区开发者和企业为其贡献代码,使得闭源商业引擎变得不可能。他们主要通过提供技术支持和定制化解决方案来收费。

实际上,即使选择闭源商业引擎路线,也可能难以获得令人满意的利润。许多从业者表示,游戏引擎并非一门好生意。即便是强大的Unreal和Unity也面临财务数据不佳的困境。

在整体降本增效的环境下,不少开发者倾向于使用盗版以避免不必要的开销。

这种收入困境与引擎需要长期高研发投入的矛盾使得Cocos的商业化之路更加艰难。

双赢的合作

SUD收购Cocos后宣布了四大计划:

  • SUD GI Cloud 和 SUD GI AD的全球流量优势将全面赋能COCOS开发者生态;
  • SUD OpenPaaS将整合COCOS长期的技术积累和技术优势;
  • 新版本引擎 COCOS 4将回归全球、永久、免费的纯粹开源;
  • 全新开发者工具 PinK将支持AI Coding并内置大量AI Native Kit、Agent等插件生态。

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很多人可能对忽然科技(SUD)不太熟悉。据官方介绍,他们是一家提供游戏化互动云服务的公司,为全球泛娱乐应用提供支持。你在许多应用软件中看到的内置小游戏就是由他们提供的。他们的应用内游戏分发平台(SUD GI)正在为全球超过2000个头部流量平台提供服务。

他们的商业模式很简单:通过平台让开发者制作游戏内容并将其分发至各类应用软件中。

从这一背景来看,他们收购Cocos并不奇怪。一方面,Cocos的技术背景和优势与他们的服务领域高度契合;另一方面,Cocos拥有丰富的开发者生态而SUD拥有流量平台二者合作能实现双赢。从他们官宣的信息中我们也能看到开源依然是关键词这意味着他们将重视开发者生态的发展。

而对于Cocos来说这次收购或许在一定程度上解决了其商业化难题——作为整个商业化逻辑的一环提供生态支持可能意味着他们不用再考虑直接的自负盈亏可以更专注地钻研引擎能力继续服务开发者。

从这个角度来看这次SUD收购Cocos或许真的不失为一个好结局。