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2025休闲游戏出海新趋势:中国厂商崛起,土耳其全面开花

根据知名游戏媒体《Gamigion》援引AppMagic的数据,2025年至少有8款出海休闲手游的流水同比增幅超过1000万美元,占据了榜单的半壁江山。但值得注意的是,该榜单对比的是2024年全年与2025年前9个月的数据,这意味着如果以全年为单位计算,2025年的实际增幅可能会更加惊人。

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为了更准确地了解国内休闲游戏厂商的变化,我们与AppMagic合作,调取了更详尽的统计数据,观察了国内厂商在过去一年的表现。

18款游戏,一年多赚1亿+

在统计前,我们明确了游戏品类和统计时间段的规则:

1. 本文定义的休闲类游戏包括混合休闲、消除、合成游戏,但不包括模拟经营和社交博弈游戏;

2. 统计时间段为2025年前三个季度(1月-9月),对比2024年前三个季度;

3. 流水同比增幅标准设定为1500万美元(约合1.07亿人民币),选取了Q1-Q3流水增幅Top 18的产品进行分析。

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在2025年Q1-Q3的全球游戏流水增长榜中,有8款产品来自国内厂商。据称,Olleyo 有中国企业的支持。

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国内进入流水增长榜的产品下载量增幅均未超过1000万次,只有「Gossip Harbor」的增幅达到2907万次。

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进入流水增长榜的游戏主要来自于中国(红色)或土耳其(黄色)。

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大部分上榜产品均在2021年11月-2024年7月期间上线。

传统休闲玩法创收潜力依然远高于混合休闲,合成增长最为明显

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