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沐瞳科技再度易主?沙特Savvy或成其新东家

沐瞳科技再度易主?沙特Savvy或成其新东家 沐瞳科技 字节跳动 Savvy 游戏行业 第1张

据界面新闻等多家媒体报道,沙特阿拉伯的游戏巨头Savvy正在与字节跳动进行谈判,意图收购后者旗下的全资子公司沐瞳科技。

在2023年底,字节跳动大规模收缩其游戏业务时,曾至少一次与Savvy接触过。但当时未能达成交易,主要因为字节为沐瞳科技标出了不低于50亿美元的售价。

沐瞳科技曾被视为字节跳动游戏出海业务的王牌。它凭借东南亚MOBA游戏市场的超级爆款,用户量级达到了10亿级别,是中国游戏行业出海最成功的案例之一。

然而,自2021年以40亿美元卖给字节跳动以来,沐瞳科技多次陷入“再次卖身”的传闻,这背后究竟有何原因?

多家国内媒体向字节跳动和沐瞳科技求证,但暂未获得回应。

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2014年7月,沐瞳科技诞生于上海的写字楼中,创始人袁菁、徐振华与张冠群均拥有腾讯游戏的背景,三人持股比例初定为5:3:2,张冠群持有14%的股份。

当时中国游戏市场正处于端游向手游转型的关键时期,而身处魔都的他们却选择“出海”。

起初,沐瞳科技推出了一款名为《Magic Rush: Heroes》的游戏,结合了卡牌和塔防元素,并获得了Google Play 2015年的最佳策略游戏奖,成功在海外站稳脚跟。

真正让沐瞳科技一战成名的,是2016年推出的MOBA手游《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang,简称MLBB)》。

这款游戏深刻理解东南亚玩家的需求。与市场上的同类产品相比,《决胜巅峰》优化了低端机型的适配,将单局时长控制在15分钟左右,更符合东南亚用户的使用习惯。上线仅两年,其注册账号就突破2亿,在印尼、马来西亚等国掀起热潮。

沐瞳科技并未止步于游戏研发,而是将目光投向了电竞生态的布局。2017年,其促成印尼政府推出职业联赛MPL,当年在印尼举办的线下比赛便吸引了海量观众。

到2020年10月,《决胜巅峰》的全球累计下载量突破10亿,月活跃峰值用户超过1亿,成为东南亚市场的国民级游戏。

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然而,在光鲜的背后隐藏着挑战。

2020年底,沐瞳科技管理层以5亿美元估值回购了联合创始人张冠群剩余的2%股权,并在其未到场的情况下完成股权变更,将其从股东名单中剔除。之后,张冠群起诉了沐瞳科技。

与此同时,外部行业环境也发生了变化。

2021年初,国内游戏版号审批进入暂停期,政策收紧导致整个行业陷入融资寒冬。虽然这对沐瞳科技的直接影响有限,但资本对游戏行业的信心受挫,独立发展的融资难度大幅增加。

尽管沐瞳科技的核心产品《决胜巅峰》在东南亚根基稳固,但欧美市场拓展始终乏力。长期在iOS畅销榜百名之外徘徊,而新游戏的研发又需要持续巨额投入,企业面临着增长瓶颈。

当时的沐瞳科技虽然营收可观,但要支撑全球化扩张和新品研发需要巨大的资金。2021年字节跳动和腾讯都想收购沐瞳科技,最终字节跳动拿下了。

字节当时的收购价为40亿美元(按外媒口径计算),其中约10亿美元为现金,其余约15亿美元为字节的股权。对沐瞳来说,这并非简单的退出,而是一笔“加入更大体系”的交易。

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这场被视为“强强联合”的收购并未实现预期的协同效应。

收购后,《决胜巅峰》在东南亚的表现依旧强劲,电竞赛事规模不断扩大。2023年M5世界总决赛最高有506万人同时观看,成为全球最火的移动电竞赛事之一。而2025年还进入了电竞世界杯。

但在欧美市场,《决胜巅峰》的新作《发条总动员》和《潮汐守望者》并未重现之前的成功。

字节方面由于国内游戏业务调整和战略重心转移到了短视频和云计算上,对沐瞳的资源支持逐渐减弱。

2023年11月字节对游戏业务进行大规模调整时就有消息称其寻求出售沐瞳。当时CEO袁菁还在内部打气“会长期深耕游戏行业”。

到了2024年市场上又传出沐瞳与字节跳动旗下另一游戏品牌朝夕光年打包上市的传闻但最终被字节否认。折腾一番后沐瞳在字节体系里越来越像个“边缘人”。

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从三名腾讯系创业者起步到成为东南亚市场的头部公司再到两度进入资本并购的风口沐瞳这十年几乎走完了中国游戏出海的典型路线。

靠一次精准判断、靠一款爆款打穿海外市场并不难但后半程的难题才真正开始:

当规模上来了研发、资金、发行资源、组织能力都会成为新的天花板。

把爆款变成持续赚钱的业务、把一家公司从“被风口带起”转到“靠体系支撑增长”这是很多中国出海游戏公司的共同难题沐瞳也不例外。