在今年9月末,我们曾体验了一款在美国iOS下载总榜上跃居Top 2的单词游戏「Solitaire Associations Journey」,当时它名为「Word Solitaire:Associations」。这款游戏最大的亮点在于将单词分类规则与单人纸牌接龙相结合,进行了创新的尝试。
早在更名之前,「Solitaire Associations Journey」在下载榜上的表现就已相当亮眼,如图片来源Aptoide所示。
如今两个月过去了,这款游戏不仅持续霸榜美国手游下载榜,自11月初还通过内购实现了流水增长。截至11月25日,其收入已达到152万美元(约合1075万人民币),日流水接近12万美元,稳定后月流水2000万人民币并非难事。
这款游戏背后的厂商专注于单词游戏,此前已多次将新品送上美国下载总榜,但实现流水突破却是首次。其创意的诞生以及专注于内购的厂商如何突破,都值得我们深入探讨。
在过去30天内,「Solitaire Associations Journey」一直稳居美国iOS游戏和下载总榜Top 3,数据来源点点数据。
由美厂商HitApps发行的这款游戏,在单词游戏领域一直有着出色的表现,也一度登顶过美国iOS手游下载榜。相比前作,「Solitaire Associations Journey」的下载成绩更为突出。点点数据显示,产品在11月9日冲进美国iOS下载总榜Top 2,之后排名也相当稳定,一直维持在Top 5。
这款游戏为何吸量效果更好?我们此前认为,主要原因是相比前作,「Solitaire Associations Journey」对单词玩法的改动更大、更简单、也更接地气。
HitApps之前的单词游戏虽然拿下大DAU成绩,但难度较高。而这次新品则通过纸牌接龙的视觉效果呈现单词分类,整体难度下降,受众进一步扩大;另通过区分“母卡(决定单词类别)”和“子卡(需分类的单词)”的机制进行创新。
简单来说,玩家需在屏幕下方按单词类别排队接龙整理单词卡,再到屏幕中间栏位按先放母卡、再放子卡的顺序收走。母卡虽可放到同类单词后面,但会“锁定”整个队列,增加了深度,成为对玩家知识面的考察。具体细节可参照此前文章。
「Solitaire Associations Journey」的日流水从11月初开始增长,截至11月25日已突破11万美元,数据来源点点数据。
测试时我们已感到游戏玩法成熟,但当时仍采用HitApps一贯的纯IAA变现。游戏通过限制玩家移动卡牌的步数控制难度,步数用完则失败。此时玩家可通过看广告增加步数或换取提示、悔牌机会。
此前,「Solitaire Associations Journey」仅有IAA内容,主要通过看广告增加步数或换取提示、悔牌机会。但当时游戏频繁插播视频广告且无法付费去除,导致玩家体验不佳,相关差评频现App Store。
两个月后再体验,「Solitaire Associations Journey」的最大改进是听取玩家意见,让变现设计更合理。首先,插播广告频率大幅下降,时间间隔拓展至30分钟以上。在前六关中仅在打通第四关时遇到一次广告,相比此前大幅减少。降低广告密度后,游戏在屏幕下端用影响更小的横幅广告补充IAA变现,尽量在不影响IAA收入的情况下提升体验。
目前,「Solitaire Associations Journey」屏幕下方出现横幅广告,并推出付费包去除插播广告。此外,游戏还添加了IAP内容:去除插播广告的内购(价值9.99美元)及金币资源。金币用于购买更多步数续命和悔牌机会。尽管续命较贵,但可通过看广告换取(每天限用9次),设计较为合理。
改造后,从内购和商店评价看,玩家较为满意。尽管App Store上仍有些评论对广告频率有意见,但措辞已柔和许多。最高赞评论直接称赞HitApps“听话”,终于推出去广告内购;厂商也积极回复表示在进一步优化IAA设计。
如今游戏在App Store上的最高赞回复已表扬HitApps及时修正广告频率并添加去广告内购。
从头部市场美国的iOS内购占比看,去广告和金币包占据内购Top 3,流水占比均超15%。唯一的遗憾是游戏尚未形成长期主线内容或限时活动。若能加强这部分内容,产品将有更大增长空间。
本文由主机测评网于2026-05-19发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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