
当地时间12月3日,全球知名播客节目《The Joe Rogan Experience》迎来了一位重量级嘉宾——英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋(Jensen Huang),与主持人乔伊·罗根(Joe Rogan)展开了一场长达近2.5个小时的深度对话。
在这场访谈中,黄仁勋系统性地回顾了英伟达的31年创业历程,并对AI发展、能源、就业以及技术鸿沟等关键议题发表了洞见。
他详细复盘了英伟达历史上最惊险的三次濒死时刻,并就目前最受关注的问题给出了明确答案:AI算力大部分将用于提升安全性,未来十年AI能耗对大多数人将变得“微不足道”,技术鸿沟将大幅缩小,就业不会消失,而是“任务”将被取代,新的“目的”将创造新的职业;尽管量子计算即将到来,但后量子加密技术也在同步研发;未来6-7年,我们有望看到大量小型核反应堆的出现。
以下为此次对话的精简版:
问:英伟达是如何创立的?
答:1993年,我们带着“创造新计算方式”的愿景创立了英伟达。当时3D游戏尚未兴起,我们前往日本与世嘉合作,用开发游戏机芯片换取其游戏向PC平台移植,世嘉的研发费用成为公司起步的基础。
问:公司面临的最大危机是什么?
答:1995年中期,我们在三大核心技术路线上的选择均告失败,而硅谷其他3D图形初创公司则选择了正确的方案,公司一度陷入绝境。
问:你是如何说服世嘉投资的?
答:我向世嘉CEO坦诚了技术失效、合同履约无意义的事实,请求将剩余500万美元合同款转为投资。尽管他知晓公司大概率会倒闭,但他仍然因为对我的信任而同意投资,为我们保留了生机。
问:资金耗尽时如何完成芯片开发?
答:我们放弃了传统的研发流程,用半数剩余资金收购了倒闭公司IOS的库存模拟器,实现了无实物芯片的设计测试;同时说服台积电创始人张忠谋,跳过原型测试直接量产。最终芯片大获成功,公司成为从零到10亿美元增长最快的科技企业。
问:英伟达如何在3D图形领域突破?
答:我们借鉴了Silicon Graphics的思路,剥离了通用功能,将3D图形核心需求硬编码到芯片中,使小型芯片具备了百万美元级图像生成器的性能。同时我们聚焦游戏这一单一应用场景,与开发者合作构建生态,将技术业务升级为游戏平台业务,最终在30余家竞争者中脱颖而出。
问:英伟达是如何进入AI领域的?
答:2012年,杰夫・辛顿团队的伊利亚・苏茨克维与亚历克斯・克里热夫斯基使用两块英伟达GTX580显卡训练出AlexNet,这一“意外发现”引发了现代AI革命。这一发现如同《星际迷航》中的“第一次接触”,让我们敏锐地捕捉到GPU在AI领域的潜力。我们意识到AlexNet不仅是计算机视觉工具,更是能描述牛顿方程、薛定谔方程等各类规律的通用函数近似器。深度学习能解决所有有输入输出的问题,这意味着我们可以打造几乎能学习一切的计算机。
问:第一台DGX-1超级计算机是如何诞生的?
答:2016年,我们投入数十亿美元研发出采用NVLink技术连接八块芯片的DGX-1,售价30万美元。发布时无人问津,没有收到任何订单。最终我将首台设备提供给OpenAI,如今同样算力的DGX Spark已经缩小至书本大小,价格降至4000美元。
问:游戏硬件如何催生AI革命?
答:我们的GPU具备强大的并行处理能力,本质上就是消费级超级计算机。它们不仅适用于《雷神之锤》等游戏,也为深度学习提供了算力基础。GTX 580的SLI配置成为推动AI落地的关键设备之一。
问:CUDA技术的推出有何影响?
答:CUDA技术为AI发展奠定了核心基础。虽然推出时无人理解导致公司市值暴跌,但我们基于第一性原理的坚定信念持续投入。最终这项技术改变了世界也推动了公司市值的回升。
... (省略部分与原文相同内容)
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