加州北区联邦法院的一纸判决,为2025年游戏圈最轰动的“巨头对决”画上了句号。
时光回溯至2024年,腾讯的北极光工作室正紧锣密鼓地筹备《荒野起源》。在旧金山游戏开发者大会上,腾讯高层向索尼递交了申请,意图获得《地平线》系列IP授权,意图将其打造为手机端的爆款。一切看似都在向积极的方向前行,索尼PlayStation中国区B站官号甚至分享了腾讯《荒野起源》的宣传片,预示着未来这款游戏将在PS5上亮相,外界也普遍认为这将是腾讯与索尼深度合作的信号。
然而,2025年7月,索尼互动娱乐却突然提起诉讼,指控《荒野起源》抄袭自家IP《地平线》,声称该游戏在世界观、角色形象乃至音乐风格等方面,直接复制了《地平线》的核心创意。
面对指控,腾讯反驳称“核心玩法设定不应被某家公司独占”,并指出游戏尚未发布,侵权指控缺乏实质依据。经过多轮协商与互动,腾讯决定将《荒野起源》的发售日期大幅推迟。而索尼则推荐北极光工作室的另一产品《粒粒的小人国》,并在PlayStation上架了腾讯的热门游戏《三角洲行动》。
但...这真的是结局吗?
让我们将视角从游戏平台拉回至公司本身。
2025年11月,科技媒体Notebook Check率先爆料腾讯、索尼的纠纷进入新阶段。继9月份腾讯提交驳回动议后,10月17日索尼再次提交文件对腾讯的撤诉请求予以回击。期间腾讯为辩护自身、驳回索尼的指控,还把迪士尼拉进了“战场”。
在双方的诉讼攻防中,索尼认为《地平线》主角“埃洛伊”的红发造型、游戏里的机械动物设计已经构成了PlayStation的“来源标识”,因此理应受到商标法保护。
腾讯则反驳称“有名气≠商标”,强调商标、标志并非由名气本身创造,而是因为它们被当做某件商品或服务的“来源表示”,才拥有法律意义上的“商标资格”。即腾讯认可玩家能够在众多游戏角色中分辨出“埃洛伊”,但索尼无法证明“埃洛伊”在脱离游戏环境后仍能作为独立商标使用。
就像迪士尼和米老鼠一样,腾讯表示一个角色在电影中能够被大家认出来,并不意味着TA改变外观、装造后仍能作为商标使用。而迪士尼为不同时期的米老鼠申请注册了多个商标的举措,则让它在摆脱固定的文化环境后仍是“一致”“可识别”的来源表示。
在此期间,玩家们对本轮纠纷的看法也各有不同。有人认为游戏界互相借鉴玩法是正常做法,索尼本轮指控有垄断之嫌;也有人认为《荒野起源》和《地平线》确实过于相似,相关工作室的借鉴已经超出了合理范围...
然而,当时间来到12月时,原定于月初的诉讼交锋并未出现。取而代之的是12月18日,索尼、腾讯宣布和解。双方决定不再对此事发表公开评论,并愿意在保密和解后继续合作。
这突如其来的和解让人大跌眼镜。本应是激烈对决的双方,怎么突然选择了和解?
俗话说得好,商场里没有永恒的朋友或敌人。在法律纠纷之外,索尼需要腾讯的支持,而腾讯也同样需要索尼的帮助。
具体而言,索尼在买断制游戏时代推出了《战神》 《蜘蛛侠》 《最后生还者》等一系列经典游戏。但随着线上游戏生态的崛起,《堡垒之夜》等游戏的火爆让索尼意识到传统的买断制3A不仅开发周期长、投入成本高,而且市场正被大量免费游玩、道具付费的长线运营式游戏挤压。
在这样的背景下,索尼也开发了自家的线上大作《星鸣特攻》,希望扩大受众。但这款游戏上线仅两周便因内容画风、文化设定等问题被玩家抛弃,迅速关闭了服务器。
此事不仅让索尼的《失落星船:马拉松》延期上市,也让外界对索尼的新战略产生质疑。
那么这与腾讯有什么关系呢?
众所周知,国内的游戏环境与国外截然不同。在国内,主机玩家、买断制3A玩家占少数,而线上游戏、社区式运营游戏玩家占多数。而腾讯正是拥有《穿越火线》 《英雄联盟》 《QQ飞车》等多个长青IP的“服务型游戏”专家。
因此,《三角洲行动》上线PlayStation的决定不仅为索尼提供了社区型游戏的长线分成,也为腾讯在国际舞台上打响了名号。双方在不断交流中携手合作,寻求各自利益的最大化显然更为明智。
(11月,腾讯向育碧Vantage Studios战略投资11.6亿欧元,进一步深化合作。而Vantage Studios的目标则是加速《刺客信条》 《孤岛惊魂》 《彩虹六号》这三大世界级游戏IP的发展。此举无疑让腾讯在国际3A市场中更进一步,而索尼也有望借此获得更多的长线游戏运营经验。)
本文由主机测评网于2026-05-30发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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