《燕云十六声》在2025TapTap年度游戏大赏中荣获多项大奖,展现其卓越表现。
1月24日,这场备受瞩目的国内顶级玩家游戏盛事在上海上音歌剧院圆满落幕,标志着其第一个十年的精彩结束。
除了主会场外,北京、广州、成都三地的京东MALL也成功举办了异地观赏+试玩会,由36氪游戏、京东电竞、京东MALL、红魔手机共同助力。
线下异地观赏+试玩会现场氛围热烈,玩家热情高涨。
线下观赏玩家纷纷表达了对游戏的喜爱与期待。一款游戏包揽五项大奖
在当晚的颁奖典礼中,《燕云十六声》荣获「最佳游戏」「最佳叙事」「最佳声音表现」,以及玩家奖项中的「玩家最喜爱游戏」「玩家最喜爱国产 PC 游戏」,总计五项大奖,成为大赏十年来获奖最多的作品。
《燕云十六声》的卓越表现赢得了广泛认可。是否存在“偏爱”
关于《燕云十六声》是否因“偏爱”而获奖的疑问,心动 CEO 黄一孟曾半开玩笑地表示:“我们也不想把 TapTap 年度游戏大赏办成某某游戏大赏。” 这既是对行业的调侃,也揭示了现实:真正的好游戏正在成为“多边形战士”。
从玩法完成度、内容体量到叙事、美术、声音乃至长期运营能力,越来越多的头部作品在多个维度上树立了高标准。当游戏足够完整和成熟时,它在不同评选体系中被反复选中是必然的。专业与玩家奖一致
值得注意的是,今年年度游戏的专业奖与玩家奖得主均为《燕云十六声》,这并非偶然一致,而是当优秀游戏诞生时,专业判断与大众体验开始趋于一致。
从这个意义上说,这不是某一款作品的胜利,而是中国游戏整体成熟度提升的标志:真正“叫好又叫座”的作品开始涌现,游戏开发者与玩家开始相向而行。
在 TapTap 年度游戏大赏十周年之际,许多熟悉又“不同以往”的新面孔出现在现场。玩家见面会上,《光与影:33号远征队》、《纪念碑谷3》等作品的制作人或主创人员与玩家面对面交流。
此外,还有 40 余款海内外游戏在线下开启试玩活动。
这些努力不仅吸引了国内的游戏制作人、发行负责人等,还有多位海外知名游戏制作人、发行商代表到场,甚至法国大使馆、加拿大驻沪领馆也出席了这场游戏颁奖礼。
不同国家、不同文化背景的人坐在一起,讨论的是同一件事——如何对待游戏。创作的共识
是什么将他们吸引到 TapTap 年度游戏大赏?或许并不只是市场规模,甚至也不只是某几款成功作品本身,而是一种在当下行业环境中显得愈发稀缺的共识:游戏首先应当被视为一种创作,而不是纯粹的流量或渠道商品。非商业化的底色
TapTap 年度游戏大赏所坚持的非商业化底色,正是吸引游戏创作者们的重要因素。
从坚持 0 分成政策,到持续为中小团队、独立游戏提供曝光,TapTap 始终站在一个并不“商业至上”的位置。大赏的存在并非为了制造商业奇观,而是年复一年地探讨创作的价值观,将好游戏推上舞台。全球共识
这种尊重创作者的态度在全球范围内也得到了共识。今年出现在大赏现场的 Epic Games 和 Playstack 等机构,都关注那些体量不大但拥有鲜明创作气质的作品。他们来到这里并非为了寻找下一个“爆款模板”,而是基于和 TapTap 尊重创作的价值观惺惺相惜。舞台呈现的冲击
如果说奖项与嘉宾构成了大赏的“骨架”,那么舞台呈现则是它的“羽翼”。从去年的现场乐团演出《六合同风》到今年引入秦腔这一艺术形式,TapTap 年度游戏大赏始终在尝试让游戏打动人心的一面被更多人看见。把美学带上舞台
这一选择并非偶然。过去一年,《黑神话:悟空》和《燕云十六声》等作品通过全球范围内的成功,证明了游戏正在成为一种能够承载文化、审美与情感的综合媒介。生长的土壤
除了理念上的立场,TapTap 还通过大赏内容体现了对创作者的支持。在颁奖礼上,聚光灯GameJam挑战赛颁奖环节占据重要篇幅,为怀抱梦想的创作者们提供了展示空间。十年回顾与展望
十年来,TapTap 一直在为更多游戏保留生长空间。通过“TapTap 聚光灯计划”,中小团队获得了资金和曝光支持。大赏外场还开辟了试玩专区,展示了多款小而美的作品。未来期待
或许这也是 TapTap 年度游戏大赏存在的另一层意义——它并不只是总结过去一年谁赢了,更是在持续用行动告诉大家:在追逐商业和效率的洪流中,依然有人愿意为创作本身留出自由的空间。
本文由主机测评网于2026-06-15发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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