智东西1月27日消息,Meta旗下Reality Labs的裁员潮,再次将VR行业推向舆论的风口浪尖。
据CNBC报道,Meta上周裁减了Reality Labs部门10%的员工,约1000个岗位受到影响,其中大量集中在VR相关项目,包括Quest VR头显及虚拟社交平台Horizon Worlds。
消息一出,不少从业者直言:VR行业似乎正在进入一段“寒冬期”。
回顾过去十年,Meta几乎是全球虚拟现实产业最重要的推动者之一。2014年以20亿美元收购Oculus,2021年,Meta CEO马克·扎克伯格将公司名称改为Meta,使VR成为公司战略核心。
然而,自2020年底以来,Reality Labs部门累计亏损已超过700亿美元。Meta不得不缩减VR投入,将资源转向AI与智能眼镜。
Reality Labs的调整,是Meta战略重心转移的直接体现。Meta发言人表示,公司正在重新分配Reality Labs的资源,更多投入在AI和可穿戴设备上,如与依视路陆逊梯卡联合推出的Ray-Ban智能眼镜产品线。
这一变化对行业来说极具象征意义。过去几年,Meta一直是VR硬件和内容生态中的“激进者”,但长期高投入并未换来短期回报。在资本与业绩压力下,Meta开始做出取舍。
在2025年秋季的Meta Connect大会上,公司并未推出重磅VR硬件更新,而是聚焦于一款售价799美元、内置显示屏的智能眼镜产品Meta Ray-Ban Display。这被不少开发者视为一个信号:VR不再是Meta的“唯一答案”。
▲Meta Ray-Ban Display产品(图源:Rakuten)
“如果Meta在未来一两年内不推出新款头显,就会显得过时。”独立VR创作者Jessica Young说道。
产业调整中,内容创作者和开发者最先感受到寒意。“我能明显感觉到,这就像VR的一个冬天。”Jessica Young形容当前的行业氛围。
她长期为Meta的Horizon Worlds创作内容,但裁员后,所在生态受到冲击——团队缩编、内部工作室关闭、平台资源向核心项目集中。
“现在令人沮丧的是,Horizon迷失了方向。”Young说道。
更让一些开发者担忧的是,Meta近年来对Horizon Worlds的大力推广是以牺牲第三方开发者利益为代价的。Quest应用商店作为最重要的VR分发渠道,其流量分配直接影响开发者的生死。
“如果Meta后退一步,我们所有人都会跟着后退。”谷歌旗下VR游戏工作室Owlchemy Labs的CEO Andrew Eiche说。除了Meta的裁员外,其他VR工作室也因游戏行业整体低迷而缩减规模。
▲Owlchemy Labs工作室介绍(图源:Owlchemy Labs官网)
从更宏观的市场角度看,VR降温并非完全出人意料。
市场研究公司IDC在2025年底发布的报告指出,XR市场正在经历一次重大变革。XR设备包括VR、MR(混合现实)头显及AI智能眼镜等。
数据显示,XR设备整体出货量预计增长41.6%,达到1450万台。其中,VR与MR头显出货量将同比下降42.8%,至约390万台;相比之下,AI智能眼镜出货量将增长211.2%,达到1060万台。
IDC分析师吉特什·乌布拉尼认为,VR头显仍是小众产品,对普通消费者缺乏吸引力。但VR会继续存在,只是很难成为大众消费品。
苹果在2024年初推出Vision Pro,被视为VR行业的重要里程碑。但现实反馈并不如预期火热。IDC数据显示,苹果的Vision Pro在消费市场表现有限。
不过,分析师提到,这款售价3499美元的空间计算头显在企业级市场找到了立足点。企业客户更看重沉浸式培训、远程协作等专业场景。
▲苹果Vision Pro图片(图源:苹果官网)
“苹果在向众多开发者销售产品方面做得不错,但他们也向一些大公司销售了产品。”乌布拉尼说。“在某些领域,苹果在企业级市场击败了Meta。”
与此同时,三星、Valve等公司仍在推进新一代XR设备。业内普遍认为,VR的突破口可能不再是娱乐消费,而是垂直行业应用。
或许,VR从未真正迎来“高光时刻”,但也远未走到终点。当资本热潮退去、幻想破灭时,技术才能回归适合自己的位置。
“不是所有技术都要成为智能手机”,但这并不意味着它们没有价值。VR的未来可能不再喧嚣,却依然存在。
来源:CNBC
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