当被问及全球最受欢迎的游戏平台时,许多人会毫不犹豫地提及Steam。
Steam在今年3月曾以4120万同时在线人数创下历史纪录,风光无限。但仅半年后,这一纪录就被另一平台以更惊人的数据超越。
新平台的同时在线人数高达4730万,较Steam高出600余万,这一差距令人瞩目。
600多万的同时在线人数或许听起来不算惊人,但实际规模庞大。举例而言,在我撰写本文的工作日下午3点半,Steam前50款游戏的同时在线人数总和仅为333万。
但出乎意料的是,这位超越Steam的强者并非Epic、GOG等单机游戏爱好者熟悉的平台,也不是国内玩家熟知的WeGame或TapTap。
在游戏行业它如雷贯耳,但国内大部分玩家可能未曾听闻——它就是Roblox。
国内玩家对Roblox了解有限,实属正常。
早在2019年,Roblox就尝试进入中国市场,与腾讯合作成立了合资公司罗布乐思。
然而,理想丰满,现实骨感。罗布乐思经过几轮测试后,于2021年12月8日发布删档测试结束公告,并向测试玩家承诺正式版礼物。
但数年过去,罗布乐思再无音讯,正式版杳无音信,服务器似乎已沉寂。
不仅普通玩家,连当初参与测试的用户可能都已忘记这个欠礼物的平台。
即便罗布乐思正式上线,国内玩家或许也不会过多关注。
因为它并非传统游戏平台,若需类比,更像是一个注重多人互动的升级版4399。
Roblox成立于2004年,2006年正式发布。经过十余年发展,尤其在疫情期间游戏热潮推动下,它迅速成长为庞然大物。
今年4月,美国《新闻周刊》报道称,Roblox日活用户达8530万,其中40%为13岁以下儿童,占比惊人。
据该公司数据,其月度玩家覆盖美国半数16岁以下儿童。海外许多大主播也常在Roblox上与年轻用户互动。
在国内,由于市场环境特殊,成人较少接触此类平台,而青少年群体中,Roblox能否竞争过《蛋仔派对》等本土游戏仍是未知数。
在小学群聊中宣传Roblox可能无人响应,但若提及热门游戏福利,则可能引发狂热反应。
那么,主要依赖年轻用户的Roblox,是如何打破Steam纪录的呢?
要理解这一点,需重新认识Roblox。
Roblox不仅是一个游戏平台,还常被称作“游戏创建平台”或“游戏创作系统”。
用户不仅可以游玩游戏,还能利用平台资源自行设计并上传游戏。
它甚至拥有专属开发引擎Roblox Studio,功能丰富。
别小看这个看似面向儿童的平台,其爆款游戏的热度令许多游戏公司羡慕不已。
Roblox创造4730万同时在线人数纪录,主要归功于两款游戏的巨大贡献。
最受欢迎的游戏是《种植花园》,同时在线玩家数一度冲至2200万。
相比之下,当年绝地求生在Steam的最高同时在线玩家数为325万,英雄联盟巅峰时期也未破千万。
《种植花园》核心玩法是种植,玩家拥有土地,种植作物并可离线生长。成熟后出售换取游戏货币,用于购买种子继续种植。
此外,游戏包含宠物、偷菜等元素,可视为乐高风格的开心农场。
第二名游戏《窃取脑腐》同时在线玩家数达1500多万,同样令人瞩目。
玩法包括购买或偷取其他玩家存储的“脑腐”,并使用道具干扰他人。
这两款游戏同时在线人数飙升,首要原因是游戏本身吸引力强,积累了大量玩家。
另一原因颇具趣味:8月中旬,《种植花园》开发者向《窃取脑腐》开发者发起挑战,约定在8月23日比拼玩家数量。
《种植花园》开发者承诺,每多出100万玩家,便捐赠5000美元。
这类挑战在年轻群体中引发广泛反响,类似网络热梗传播。
为支持《种植花园》,许多玩家在当天换上绿色装扮,场景颇为壮观。
值得注意的是,Roblox上所有游戏均可免费游玩,包括《种植花园》和《窃取脑腐》。
支持设备广泛,涵盖智能手机、平板、电脑、Xbox、Oculus Rift、Meta Quest等,确保玩家无障碍访问。
既然游戏免费,Roblox如何盈利?这引出一个关键问题。
答案在于游戏内购。
开发者可创建不影响游戏数值的虚拟物品,如服饰、视频、头部造型、动画等。玩家购买后,开发者获得可兑换现金的虚拟货币。
有趣的是,商城中可见到奶龙等流行文化形象,以及香蕉猫、卡皮巴拉等网络迷因角色。
玩家多样化的审美在游戏中汇聚,形成独特景观。
Roblox的商业模式不止于内购,它处处蕴藏商机。
英国女歌手Charli XCX、说唱歌手24kGoldn、DJ David Guetta等名人均在平台举办过活动。
因此,也有人将Roblox视为一款超高自由度的游戏,而非单纯平台。
整体而言,Roblox给人一种强烈的既视感。
它让人联想到几乎被遗忘的元宇宙概念,甚至有观点认为它正在塑造元宇宙的未来。
然而,Roblox是否关联元宇宙,对多数普通人而言无关紧要。
相比之下,更紧迫的是其儿童安全问题。
国内常见小孩偷充游戏新闻,类似情况在Roblox上同样发生。
2020年1月,BBC报道一位英国母亲发现女儿在三天内通过iPad支付255次,消费1850英镑。
与信用卡机构交涉后,她仍需偿还1450英镑,感到愤怒无奈。
类似事件并非个例。两个月后,《卫报》报道两名儿童在Roblox消费602英镑,家长要求退款。
苹果表示无法协助,Roblox则直接封禁了儿童账号,导致家庭矛盾加剧。
与以下问题相比,消费争议或许尚属次要。
Roblox虽使用人工智能和1600名真人审核,但许多青少年通过第三方平台绕过规则。
第三方平台中存在夜总会、性暗示地牢等敏感场所,角色形象暴露,甚至涉及虚拟吸烟饮酒行为。福克斯商业新闻称此类内容为“红灯区”。
更严重的是,某些房间宣扬新法西斯主义或新纳粹主义,允许玩家扮演纳粹并重现历史事件如科伦拜恩高中枪击案。
此类内容已引发为凶手洗白的现象,不容忽视。
社会舆论还关注Roblox对内容创作者的不公待遇。许多创作者如同平台“黑奴”,仅头部极少数能获利。
玩家购买虚拟物品后,创作者可获得虚拟货币,但2021年有报道指出,提现需达到约1000美元最低额度,且需支付每月5美元订阅费。
多数创作者难以达到门槛,致富梦想常成泡影。NME当时报道称,Steam对开发者抽成30%,而Roblox抽成高达75.5%,令人咋舌。
时至2025年,上述问题仍部分存在。
9月2日,一位YouTube订阅近1500万的博主发布视频《我们正在起诉Roblox》,揭露其问题,并声称代表用户发起诉讼。
不仅民间群体反感,多国官方机构也要求Roblox加强审查,甚至禁止其运营。这或许解释了罗布乐思国服自2021年后消失的原因。
Roblox如同一只充气巨象,以惊人数据占据空间,令旁观者惊叹。它展示出强者威严,但未来是解决内在问题成为真正巨头,还是被隐患刺破泡沫,仍有待观察。
图片、资料来源:
www.newsweek.com/how-roblox-became-trusted-playground-millions-kids-2057601
axis.org/resource/29-million-kids-under-the-age-of-13-are-playing-roblox-but-is-it-safe/
www.nme.com/news/gaming-news/roblox-is-allegedly-exploiting-young-game-developers-3024548
www.adl.org/resources/article/dark-side-roblox-active-shooter-studios-create-maps-based-real-life-mass
www.bbc.com/news/uk-wales-51328762
www.eurogamer.net/roblox-exploiting-young-game-developers-new-investigation-reports
www.dexerto.com/roblox/roblox-smashes-concurrent-user-record-thanks-to-war-between-two-games-3242035/
www.dexerto.com/roblox/roblox-game-grow-a-garden-suddenly-shatters-several-all-time-player-count-records-3196238/
www.superbiz.gg/blog/the-coolest-roblox-concerts-so-far
www.youtube.com/watch?v=g6_UjhDS9O8
本文由主机测评网于2025-12-31发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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