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《三角洲行动》DAU突破3000万:腾讯再创现象级游戏纪录

文丨果脯

《三角洲行动》近日再次引爆游戏圈,其表现堪称现象级,彻底点燃了玩家热情。

此前两个月,业界还在热议《三角洲行动》的卓越成绩,探讨这款产品如何影响腾讯的战略布局,但出乎所有人意料的是,9月21日周年庆当天,官方宣布游戏DAU突破3000万大关,再次刷新行业纪录。

《三角洲行动》DAU突破3000万:腾讯再创现象级游戏纪录 三角洲行动 DAU 腾讯游戏 射击游戏 第1张

3000万DAU官宣图

要知道,游戏从上线到实现1200万DAU用了半年多时间,而突破2000万DAU仅过去两个月,如今又迅猛增长至3000万——这还未计入海外玩家数据。这种增长速度,已无法用“恐怖”简单形容,堪称行业奇迹。

早在5个月前,我们就深入分析过《三角洲行动》的战略思路,即“放长线钓大鱼”,将GaaS(游戏即服务)模式做到极致。作为腾讯首个提出“四有”概念的游戏,其战略生态充满时代特色:通过全平台多端互通,PC端侧重深度竞技对抗,移动端则优化为仓库管理或碎片化时间的“跑刀”体验;在内容上,以高质量射击玩法为核心,紧扣当下流行的“搜打撤”模式,满足多元化玩家需求。

换言之,团队的野心远不止“推出一款产品”,而是构建一个可持续的游戏生态。

作为全球游戏巨头,腾讯总能精准捕捉时代脉搏,推出对应现象级代表作并打造成“长青游戏”。例如,《王者荣耀》抓住了移动游戏崛起浪潮,《和平精英》契合了大逃杀玩法热潮,而《三角洲行动》则瞄准了当下及未来玩家的核心诉求:一款支持开黑、品质过硬、跨平台兼容且服务多样受众的游戏。

《三角洲行动》DAU突破3000万:腾讯再创现象级游戏纪录 三角洲行动 DAU 腾讯游戏 射击游戏 第2张

三角洲周年庆现场

具体到产品层面,琳琅天上项目组的多年积累功不可没。一方面,团队此前开发的多个FPS游戏均获核心玩家认可,《三角洲行动》未上线时就已在社区积累广泛好评与期待,而非常见质疑;同时,多款FPS的运营经验为团队提供了丰富的市场洞察与运营策略。另一方面,琳琅天上对游戏品质有着更高追求,强调精益求精和敬畏之心。团队本可凭借经验打造一款不错的商业化产品,但他们选择深入探索玩家潜在需求,走一条经过深思熟虑的正确道路。制作人Shadow视此为一种“善良”的设计哲学。

因此,如果用一句话总结《三角洲行动》过去一年的表现,那就是“扎实的爆款”。这两个特质看似矛盾,却在游戏中完美融合。同为长青游戏,《王者荣耀》《和平精英》的成功有目共睹,而《三角洲行动》的未来潜力,或许才刚刚开始展现。

本文首发自“36氪游戏”