OpenAI正以迅猛之势闯入好莱坞领域,引发行业广泛震动。
近日,据多家媒体披露,OpenAI已正式确认参与制作首部AI动画长片《Critterz》。
△ 海外媒体对OpenAI的首部电影《Critterz》表现出高度关注
对于数字内容创作者、影视从业者以及产业投资人来说,这绝非一次简单的技术尝试,它很可能导致内容生产规则的根本性变革。
两年前,《Critterz》短片就已尝试利用AI进行美术设计,开启了AI与动画结合的初步探索。如今升级为长片,OpenAI直接展示了其“硬实力”:不仅提供全套AI工具支持,还计划以3000万美元预算、9个月时间完成制作。
相比之下,好莱坞传统动画长片通常需要耗费1亿美元、3年时间。
这样的效率提升堪称“碾压级”。
更为关键的是,AI不再仅仅是辅助工具,而是深度参与“创意构思 - 镜头预演 - 角色表演 - 后期制作 - 多语言适配”的全流程。
对创作者而言,这意味着实现创意的门槛大幅降低。对投资人来说,这种“高效且低成本”的模式,可能会彻底改变内容产业的估值逻辑。
《Critterz》仅仅是一个开端,这场由OpenAI引领的“变革”,将如何冲击好莱坞的传统格局?
答案正隐藏在《Critterz》每一个由AI打造的细节之中。
《Critterz》究竟是怎样的影片?为何OpenAI会率先与这部动画片合作?
故事要从两年前说起。
△ 《Critterz》短片海报
《Critterz》讲述了一群森林生物在村庄受到陌生人打扰后踏上冒险之旅的故事,该创意源自OpenAI创意专家Chad Nelson。
2023年,导演兼编剧Chad Nelson与Native Foreign团队完成了《Critterz》短片,并首次尝试使用OpenAI的DALL-E进行美术与场景风格设定。
△ 导演兼编剧Chad Nelson(左)与Native Foreign CEO Nik Kleverov(右)一同工作
彼时距OpenAI发布震惊全球的ChatGPT不到半年,世界尚未完全意识到AI将对整个产业带来何等颠覆性影响。
在与OpenAI的DALL-E合作过程中,AI并未取代动画师,而是以整合传统动画与后期工具的方式进行创作。
Chad Nelson与Native Foreign团队利用After Effects的视差动画技术赋予2D场景空间感,并通过面部表情捕捉与Unreal Engine解决角色口型与表演问题。
△ OpenAI的大模型为《Critterz》短片制作提供了强大支持
一旦利用Unreal Engine完成角色设置与绑定,创作团队便可录制任意数量的台词,而不会对预算或进度造成过大压力。
AI工具的使用,使得概念转化为视觉内容的速度达到前所未有的高效,无论是规模还是频率都得到显著提升。
最终,创作团队得以从繁琐的后期工作中解放出来,从而将更多精力集中于表演与叙事内容的构建与打磨。
到了2025年,《Critterz》短片正式被孵化为长片项目。
英国Vertigo Films与洛杉矶的Native Foreign联合出品,《帕丁顿熊在秘鲁》的编剧James Lamont与Jon Foster加盟撰写剧本,重新描绘这群林地小生物的世界。
△ 编剧Jon Foster(左)、James Lamont(右)
OpenAI的创意专家Chad Nelson继续作为顾问制片人参与制作,以保持项目的AI创作肌理与角色基调。
△ OpenAI创意专家Chad Nelson
此时,AI在创作中扮演着更加核心的角色。
根据《华尔街日报》的报道,这次长片制作中,OpenAI除提供视觉/视频生成与语言模型外,还将为制作流程提供算力支持。
△ Chad Nelson在制作《Critterz》
制作团队计划在九个月内完成这部长片,并将成本控制在三千万美元左右。一般而言,传统动画长片制作周期长达三年,预算接近上亿美元。
《Critterz》团队计划以30%的时间和预算成本完成,显示出对制作效率提升的充分信心。
媒体还披露,团队将使用GPT-5等最新一代大语言模型作为开发与创作“中台”,并辅以OpenAI的图像/视频模型(如DALL·E、Sora)完成美术素材、镜头预演与镜头级内容生成。
△ 制作团队计划聘请艺术家绘制草图,这些草图将被输入到OpenAI的工具中
从OpenAI深度参与《Critterz》制作来看,在不远的将来,以AI大模型支撑的内容生成工具将极大改变动画产业,并完成从“创意”到“发行”的全链路重塑。
首当其冲的是创意生成环节。
对话式大模型成为人类编剧的“创意伙伴”,通过人类编剧提供的背景、故事和人物设定,快速推演剧情分支,勾勒出故事大纲、分支路径、角色小传等。
以往必须由人类编剧逐字撰写的内容,现在可由大模型在与人类交互中快速生成,并由人类编剧串联组织。
尽管未来每个字都可能由AI生成,但人类编剧仍负责最终文本定稿与内容风格的统一。
△ 《Critterz》创造了许多可爱角色
其次是美术设定和分镜预演。
以往在风格板/角色设定时,需要美术团队绘制风格参考图、角色设定图,再交由导演审定。这个过程往往需多次反复沟通。
而DALL·E等生成式图像AI能根据文字提示快速生成视觉化草图或概念图,无需画师从零开始绘制。
批量生成能力让大模型在数小时内产出数十上百张参考图,导演和美术团队从中挑选、微调风格即可,大幅缩短“收敛到统一风格”的时间。
△ 脚本-分镜头脚本-预演片段-制作流程
在影视制作中,导演会在拍摄前制作“分镜头脚本”,如同漫画般呈现每个镜头的大致画面。传统上,需依靠分镜师绘制大量草图,再拍成“预演片段”,以便导演和制片人确认镜头调度、节奏感和预算需求。
以往导演的分镜文字描述只能依赖人工绘制草图,现在可直接生成近似的动态视频,让人直观感受镜头运动、画面氛围和节奏。
而Sora等AI模型,可直接根据文字提示生成短视频。例如输入“镜头从空中俯拍一座城市,慢慢拉近到街道上的人物”,模型便能生成大致效果。
导演和制片人可在初步效果基础上确认每个镜头是否需要调整、是否连贯,无需等到后期才发现问题。
效果确定后,导演和制片人还可根据镜头复杂度(如特效、群演、场景搭建),在视频预演后提前预估实现成本,无论从工作效率、直观体验还是预算控制来看,AI带来的效果都是颠覆性的。
在角色表演与内容生成方面,关键表演可通过传感器或摄像机捕捉演员的身体动作,或利用面部识别设备捕捉嘴部动作、表情变化。这些数据再输入到3D引擎(如Unreal Engine),驱动虚拟角色。
演员的表演不直接出现在荧幕上,而是转化为数据(如关节角度、面部肌肉变化),再绑定到虚拟角色的骨骼和面部系统上。虚拟角色便能“复制”演员的表演。
这种制作方式的优势在于,演员的情绪、细微表情和动作仍由真人完成,确保角色不显僵硬。传统动画需人工逐帧调整,极为耗时。动作捕捉数据直接驱动角色,AI算法可自动补全和修正数据,大大减少动画师的体力劳动。
△ 关键帧动画:动画师创建关键帧;助手(人或计算机)创建中间帧(“补帧”)
在核心内容完成后,AI还能协助最终版本的后期与合成。
例如“群演复制”,AI可复制并生成大规模群众场景。原本仅有几十个群演,AI能复制、变化姿态、换装,使画面呈现上千人效果。
△ 近期威尔·史密斯分享的演唱会现场视频,被质疑用AI生成了部分观众
例如“背景替换”,以往需绿幕拍摄加手工抠像;现在AI可直接替换背景为所需场景。
例如“清稿”,自动识别并移除画面中不需要的元素,如穿帮的麦克风、脚下的可乐瓶、乱入的路人等。
AI甚至可协助完成配音和多语种本地化。大模型自动生成多语言翻译版本,根据不同语种调节角色嘴部形状以匹配台词发音,最终以极低成本生成多语言成品。
该技术已在互联网视频中广泛应用。相信读者已看过不止一个特朗普说中文或郭德纲讲英文相声的视频。
因此,AI对媒体内容创作的效率提升将是颠覆性的。当前关键在于哪些AI大模型能针对媒体内容创作优化,并尽快与现有媒体企业配合,形成良性创作生态。
△ OpenAI CEO 萨姆·奥特曼
因此,OpenAI此次押注若成功,将证明AI能提供支撑工业化内容生产的平台,并加速好莱坞对AI的应用步伐。
当然,OpenAI的工具也降低了准入门槛,让更多人能够制作创意内容。
《华尔街日报》与《Vice》等主流媒体均关注到OpenAI此次与创作团队的深度合作。“AI生成电影”已从试验阶段推进至产业验证阶段,并向小规模量产过渡。
资本市场如何看待AI对内容产业的颠覆式改造?
只能说,拐点已至,留给传统生产方式的时间不多了。
OpenAI深度参与的动画长片《Critterz》向资本市场释放重要信号:AI不再是单点提效的工具,而是在创意—预演—表演—后期—本地化—发行全生产链条上形成多点协同、效率急剧提升的工作流。
△ 《华尔街日报》关注OpenAI的首部电影
这意味着,资本市场必须重估AI在内容创作中的价值,从评估各点效率提升转向评估端到端工作流的全面效率提升。
哪家媒体企业能将AI深度参与的创意、分镜、动作捕捉、内容生成、合成与多语本地化串联成稳定流水线,就更可能获得AI估值加持,并有望形成可产业化输出的服务。
对于未来内容创作,在AI加持下,成本构成将快速变化,并形成新行业标准,例如:
• 创意生成:对话式大模型与编剧“搭档”共创,显著减少初稿与分支探索成本,缩短前期筹备周期(从以周为单位降至以天甚至小时为单位)。
• 分镜/预演:Sora/Dream Machine等将文字分镜直接可视化,导演与制片人可在拍摄/渲染前进行“预算—镜头—节奏”的三角决策,通过先判定实现复杂度再投入的方式,彻底消除制作成本的不确定性。
• 表演与动作捕捉:真人动作捕捉加表情捕捉输入Unreal Engine,保留表演灵魂。通过将大量关键帧工作从动画师转移至算法,实现人天成本向GPU小时的转换。人天成本持续上升,而GPU小时按摩尔定律快速下降。
△ 《阿凡达:水之道》真人动作捕捉
• 清稿与合成:背景替换、群演复制、智能抠像,后期制作时间大幅缩短,以往难以实现的功能(如演员“换头”),在AI加持下成为基本操作(这对“风险频发”的中国演艺圈尤为重要)。
未来,AI深度参与的内容制作中,传统方式将基本无容身之地。正如软件开发行业,已无法容纳不使用AI辅助工具的程序员。
相应地,资本市场对媒体企业的估值也将趋近SaaS(软件即服务)类企业定价,核心基于AI工作流效率和生产成本定义。
例如,资本市场将考察内容生产流程的确定性(假设九个月产出动画长片成为行业标准)。是否每部长片都能按AI内容生产流程推进,并形成稳定生产预期。
资本市场还将考察内容生产流程及相关模板的可复用性,如角色、镜头语言、风格与工具链能否让下一部创作更快、更省地迭代提升。
△ 短视频自动剪辑工具OpusClip获得资本青睐
视频生成/视频生产力提升工具的估值也将随AI深入内容创作而提升。例如,短视频自动剪辑工具OpusClip于2025年3月获软银旗下SoftBank Vision Fund 2领投2000万美元融资,投后估值2.15亿美元。该工具虽非用于长片制作,但体现了资本对视频内容自动化生产工具的估值提升。
△ OpusClip的共同创始人Grace Wang、Young Zhao和Jay Wu
所有这一切,最终将落实为在保证内容质量前提下的生产效率和生产成本KPI。
至于以往需劳动力密集和高成本完成的功能,如平台侧的多语种与AI配音,将“跨语言多版本”这一曾属大制作独有的功能彻底平民化。任何语言的媒体内容均可便捷转换为面向全球受众的多语言版本,进而实现全球分发传播。
△ YouTube已推出多语种AI配音功能
类似功能目前YouTube已上线。作为拥有4万关注者的YouTube博主,我也收到了YouTube邀请,自动将我的视频生成多语言版本。
随着不同AI模型厂商深度参与内容制作,未来是否形成围绕不同大模型的产业链协作生态环境,也值得密切观察。
至少在传统产业中,使用亚马逊或微软的云服务并无本质区别。但在内容制作领域,基座大模型/针对性调优是否会导致创作结果差异,是一个引人深思的话题。
回到文章开篇提及的AI动画长片《Critterz》,若其最终大获成功,它所代表的并非AI拍摄电影,而是电影工业正式迈入AI时代。
《Critterz》的意义,不在于使用了多少AI镜头,而在于它是否证明一条稳定、可复制、合规的、依托AI的新型电影工业化生产路径。
一旦这条新工业化生产路径确立,更多优秀故事与创意将在可承受成本与可控排期下与观众见面。
无论《Critterz》最终票房如何,传统电影工业的生产方式已一去不返。代表好莱坞传统电影工业的五大影厂将面临大量AI加持的独立工作室的轮番挑战。
无论谁能最终胜出,工业化内容生产的服务平台必将形成,并成为好莱坞的核心竞争力。
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