移动互联网的典型代表非应用商店莫属,它让应用程序的获取变得前所未有的简单快捷。如今,移动生态系统几乎主导了互联网格局,作为PC生态的领军者,微软也醒悟过来,开始让Windows向Android和iOS学习其先进经验。
近日,海外科技媒体Windows Latest报道称,微软正为解决Windows 11应用程序更新管理混乱的问题,测试一项名为“更新编排平台(UOP)”的新功能。据悉,UOP允许Windows 11根据用户使用应用的情况,自动扫描、下载甚至安装应用更新,为用户提供一个类似于移动端应用商店的统一平台。
那么,微软为何突然要集中接管第三方Windows应用的更新工作呢?作为一个比互联网历史更悠久的操作系统,微软最初设计Windows时,革命性地引入GUI(图形操作界面),以降低计算机使用门槛,将用户群体从程序员等专业人士扩展到更广泛的人群。
然而,Windows的核心受众从来不是普通用户,而是OEM厂商、企业与政府客户以及开发者。同时,早期的微软是一家软件服务提供商,而非互联网公司。这两点共同塑造了Windows在代码层面闭源、生态层面开放的特性。
“开放”是一把双刃剑,它要求用户具备一定的技术知识。在移动互联网诞生前,许多操作都需要用户亲自动手。但对于成长于移动互联网时代的新用户来说,Windows显得过于“粗糙”。在这个时代,互联网公司为了吸引更多用户,产品研发思路转向让软硬件即拿即用。
在用户友好思维的影响下,“傻瓜化”成为潮流,催生出大量缺乏动手能力的“赛博文盲”。一个典型例子是淘宝上曾有商家提供代安装Steam的服务,帮助玩家注册和安装。尽管Steam支持国内手机号或QQ邮箱注册,官网也能通过百度直接访问,但相关服务的评论区仍充斥各种离奇问题,令人咋舌。许多网民感叹,这钱赚得理所应当。
实际上,Windows也面临类似困境。许多习惯使用手机的用户在接触Windows后常感到困惑:“为什么下载软件要自己找官网?为什么会下载到盗版或山寨软件?”从某种意义上说,在PC互联网时代,微软等厂商将用户视为“成年人”,而到了移动互联网时代,苹果、谷歌等厂商则视用户为“孩子”。因此,Windows用户需自行调试设备和下载软件,而Android、iOS用户只需跟随厂商指引。这体现了Windows与移动操作系统截然不同的产品哲学。
如今,移动互联网已成为主流,智能手机用户远超PC用户。以中国互联网信息中心CNNIC发布的第54次《中国互联网络发展状况统计报告》为例,网民中使用手机上网的比例达99.7%,而使用台式电脑和笔记本电脑的比例分别为34.2%和32.4%。
在每三个网民中仅一人使用PC的背景下,智能手机已重塑人们的上网方式。微软终于意识到,PC用户群体在过去十多年间发生巨变,大量新用户的首台通用计算设备是智能手机而非PC。当这些习惯手机的用户接触Windows时,只会感到不适。在手机上,厂商包办一切;而在PC端,用户需事必躬亲。长此以往,除了依赖桌面端环境的生产力工具,用户的休闲娱乐需求将持续向移动端倾斜。换言之,微软模仿App Store、托管Windows 11应用更新,实为争取小白用户,让Windows保留娱乐属性。
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