听说了吗?Adobe Animate要退出历史舞台了?
叮——
今天,动画师们收到了一封令人震惊的邮件。打开一看,心情瞬间跌入谷底。
他们最常用的2D动画软件——Adobe Animate,即将被Adobe终止服务。
消息一出,许多人第一反应是不敢相信,揉揉眼睛,再看一遍——
没错,官方通知,白纸黑字。
网络上直接炸了锅。
最惨的是刚入门的初学者:一学期的课程白费了!!
老用户则感觉被挚友背叛,愤怒不已,纷纷谴责Adobe。
他们挂着「支持创意社区」的牌子招揽顾客,其实心里只想着算计ROI。
也有人早就心灰意冷,直言Adobe这些年对Animate用户的反馈一直漠不关心,被砍并不意外。
Adobe一直以擅长毁掉优秀产品而闻名。
但问题是,Adobe为什么要突然放弃一个还有人在用的产品?
一切的根源,都是AI在作祟。
没错,又是AI。
在官网发布的一份FAQ中,Adobe宣布,将于3月1日停止销售这款已有超过25年历史的2D动画软件。
多年来,Animate虽然日渐式微,但仍是不少网页动画师、游戏开发者和内容创作者的必备工具。
著名Flash游戏设计师Tyler Glaiel表示,他们仍在使用Animate进行新游戏的美术设计,这是Creative Cloud里唯一真正不可或缺的软件,找不到替代品。
《Chikn Nugget》系列的创作者也发文称,他们至今仍在用Animate制作作品。
在他看来,这个决定极其不负责任。Adobe的做法不仅会影响无数从业者的正常工作,还可能影响大量既有作品的质量。
Jackbox Games的一名技术美术补充道,Animate的使用场景远比外界想象得广泛:
电视动画制作、电影和动画工作室、游戏工作室,还有成千上万的独立创作者每天都在使用它。
尽管有替代品如Toom Boom,但迁移成本过高,操作需重新学习,工作流程也要重新适应。
对一些长期关注Animate动态的老用户来说,一切早已有迹可循。
“Animate缺席”
“直到如今,也没有发布新版的Animate。”
“即便走到最后一步,也没有提出什么像样的替代方案。”
“明明都是自己的数据,用户却只能被动接受。”
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