今年的TGS(东京电玩展),米哈游再次缺席,令人感到意外。
近日,TGS主办单位宣布,9月25日至28日在幕张展览馆举行的TGS 2025圆满闭幕,四天总入场人数为263,101人。本届展会,中国二次元势力成为一大亮点。
根据官方数据,TGS 2025共有772家公司参展,展位总数达4,083个。其中,日本公司占据主场优势,有473家;非日本参展公司299家,而中国公司独自占据123家席位。值得注意的是,在日本经营深厚的米哈游又一次缺席了这场盛会。
面对国内友商纷纷推出二次元头牌产品,米哈游似乎在有意避开锋芒。
国产二次元势力全面入侵TGS的一届,而米哈游反而选择缺席。
《无限大》、《异环》、《明日方舟:终末地》等大体量二次元游戏蓄势待发,腾讯也带来了三款新作《命运扳机》、《卡厄斯梦境》、《追逐卡蕾多》。
从展会现场人气来看,众多国产游戏展台都大排长龙,有的甚至因人数过多而暂停排队试玩。
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TGS上唯一的米哈游身影,是与索尼“拼桌”,索尼用《原神·空月之歌》PV吸引观众。
作为国产二次元代表,米哈游在日本表现不俗,《原神》以其精美的画面、丰富的角色系统和引人入胜的剧情,迅速吸引大量日本玩家。据统计,2024年第二季度,《原神》在日本月流水达2亿元。
然而,在中国公司成为主流声音的氛围下,米哈游的缺席显得尤为意外。
相比友商的“高举高打”,已在日本经营多年的米哈游逐渐转向“渐进式”宣发,根据项目表现匹配资源。
《原神》曾是行业标杆,但长期更新内卷式更新让玩家感到疲惫。相比营销,米哈游更需集中资源在产品突破上。
去年缺席TGS的米哈游,今年依然未现身。
在去年的三大游戏展中,米哈游只参加了科隆游戏展。
当时有业内人士透露,米哈游在日本市场的线下活动运营开支有所缩减,直接导致秋叶原广告大幅减少。
一年后的今天,情况并未好转。
8月31日,米哈游的御用广告位在GiGO1号馆闭馆,《绝区零》2.0版本的大幅宣传海报也被撤下。如今在秋叶原难见米哈游海报,与两年前“原神占领秋叶原”形成鲜明对比。
但从业务面看,米哈游在日本表现不差。
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《原神》早期有大量日本玩家通过PS4游玩。停止对PS4平台的支持消息一出,立刻引爆日本玩家社群,相关词条登上热搜。
腾讯、网易、米哈游在日本市场均呈收缩态势。
根据伽马数据发布的报告,全球移动游戏市场规模在2024年达到6,355.7亿元,同比增长4.8%。报告指出中国公司出海难度加大。
网易游戏在日本市场进行了调整,停运多款产品并裁撤工作室。腾讯也在重新考虑在日本的投资步伐和规模。与此同时,新兴势力正重点攻坚日本市场。
上半年二次元游戏市场新生力量匮乏,但国产二次元新品在TGS上爆发。鹰角网络的《明日方舟:终末地》、完美世界的《异环》等备受关注。
其中,《明日方舟:终末地》曾荣获“日本游戏大赏”未来期待奖,并展示了移动端实机运行画面。
国内二次元赛道竞争激烈,《2025年1—6月中国游戏产业报告》显示,二次元移动游戏市场实际销售收入同比下降8.00%。在海外,中国游戏公司正形成适应全球市场的方法论。
米哈游在日本的核心策略是稳基本盘,等待新产品支援。据报道,米哈游公开了多款预研项目,覆盖热门赛道。
日本手游市场固化严重,新游戏入局不易。在TGS上展示实力是一回事,赢得玩家是另一回事。
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