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米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市”

文丨果脯

四年前,我们曾与米哈游鹿鸣项目组的同仁深入交流。那时,“元宇宙”概念正盛,AIGC也即将迎来新一轮爆发,业内普遍认为鹿鸣的未来将是虚拟偶像或虚拟带货主播。

这些设想并非全无道理,正如AI兴起后,数字人直播便成为另一种形式的虚拟带货。然而,米哈游一直被视为一家纯粹的游戏公司,以游戏项目为单位拓展版图、持续发展。因此,鹿鸣在公司体系中的位置显得尤为特别,甚至略显微妙。

随着蔡浩宇带领开发的开放世界项目“PJSH”的浮现,人们才发现米哈游的野心远不止于此。他们不仅希望打造鹿鸣这一单一虚拟角色,更希望基于高精度渲染技术,构建一个能够容纳数万乃至数十万玩家的“赛博都市”。鹿鸣,只是这庞大都市中的一名成员。

但后续发展众所周知:蔡浩宇前往新加坡,建立HoYoverse招贤纳士,备受期待的“PJSH”暂停研发,最终在2022年11月取消,并于当月24日正式发布内部信。

令人意想不到的是,在项目正式取消的三年后,即2025年11月21日,蔡浩宇带着对“赛博都市”的执着,重新出现在全球观众面前。

今天上午9点,米哈游新项目《Varsapura》正式首次曝光,首曝内容为一长达31分钟的实机演示demo。

此次实机展示主要呈现了游戏早期的部分流程。《Varsapura》是一款基于UE5+AI、偏写实风格的二游,整体质感相当扎实,不输市面上的主流单机游戏。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第1张

实机视频中的场景

游戏的美术设计较为接近米哈游于2020年上线的虚拟角色yoyo鹿鸣。yoyo鹿鸣的设计兼具二次元的幻想元素和写实质感,强调高精度渲染。

同时,他们明显在写实风格上做了更多细致化的打磨,如人物形象设计、演出中的诸多神态、动作、场景交互等,都极大程度地淡化了二游中常见的夸张表现手法。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第2张

角色动作

其中最明显的是战斗方面的呈现。角色的动作没有米哈游过往产品的夸张感,显得较为克制,但又不失其特有的中二风格,如拿手比枪、敬礼放技能等。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第3张

主角

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第4张

看板娘

更准确地说,《Varsapura》的角色动作都带有“质量感”,兼顾了各个动作的物理特性,因此显得没有那么夸张虚浮,更为写实。

视频中另一位使用流星锤的角色对此点体现得较为明显,挥动锤子时你能直接感觉到相应的重量。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第5张

视频里的其他角色

整体来看,《Varsapura》的要素较为复杂而齐全。它前期给人的感觉有点像《生化危机》《控制》等经典单机作品,到了大世界又能让你想象到其丰富的开放性——当然,视频中并没有出现这方面的演示,只露出了开车部分。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第6张

大世界场景

同时,游戏的整体设计框架逻辑也已经有了较为完整的呈现。

如大世界与副本间的切换,基本源自游戏前期展现的“门”概念。

一方面,他们会利用丰富的几何场景变化美术降低游戏的加载压力,从而保证玩家能有持续的大世界心流体验——《异环》也应用了这点。

另一方面,针对战斗副本呈现的小场景,《Varsapura》又做了些增加丰富度与沉浸感的内容。切换角色时,游戏会应用特定的运镜与角色出入场动作,保证玩家操作手感的连贯性。这点虽然《原神》没有设计,但《崩坏3》的连携技以及《绝区零》的换人格挡设计其实都体现了米哈游在这方面的思考与积累。

在此基础上,游戏还加入了用以丰富玩法的潜行暗杀系统。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第7张

潜行暗杀玩法

以及类似《博得之门3》的属性对话选项——主线对话估计还是相对固定,AI的应用大概率体现于玩家与角色间的互动以及大世界方面的内容。不过这点《Varsapura》的首曝视频并没有放出来。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第8张

属性对话

视频发布后,行业内出现了截然不同的两种声音。有人认为《Varsapura》设计水准较高、未来可期;另一部分人则表示“就这”,不认为它值得市场投入太高的关注度。

我想,《Varsapura》最可怕的地方或许就在于其背后的沉淀与积累。

在游戏中随处可见米哈游过往产品的设计痕迹。除了前面提到的换人连携设计、看板娘的小技能类似《原神》岩主释放的“荒星”外,角色的跑步动作、神态变化也极具“米味”。

而让人觉得“就这”,更多是因为《Varsapura》呈现的更多是一种技术层面的“天花板”,系统和游戏概念都没有足够让人眼前一亮的部分。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第9张

角色切换的剧情

像引入角色属性数值的对话选项、大世界构建等过去其他诸多二游首曝PV或实机演示基本都玩过甚至玩烂了——而且很多都没能取得符合预期的效果。

这或许还是因为游戏尚处于较为早期的阶段并且首曝放出的并非PV而是实机抹除了很多人对产品本身的想象空间。但随着团队后续推进,《Varsapura》的许多核心特性及独特内容才会逐步呈现出来。

米哈游新作《Varsapura》震撼首曝:蔡浩宇重塑“赛博都市” 米哈游 Varsapura 赛博都市 蔡浩宇 第10张

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