我对丁盛豪的感受,充满了某种错位感。在2024年的RubyConf China演讲中,他通过视频展现出了极其活跃的一面,语速飞快,讲到激动处还会不自觉地“蹦”一下。他显然也很喜欢幽默感,在介绍演讲主题时调侃道:在这个技术会议上讨论艺术真是再合适不过了,毕竟我可是毕业于庆应义塾大学呢!
演讲结束后,他还会自己解析笑点:义塾的谐音是艺术。在谈到其他准备好的包袱时,他甚至自己先笑出声来。
与他交谈了几个小时后,如果忽略那些我听不太懂的技术名词,他更像是那种班上的“好哥们”。学习不一定是最好的,但你知道有些有趣的难题只能找他聊聊。有时过了三五天,你可能连自己忘了什么问题,他又会突然找到你说:“我想到一个这样的思路……”
如果你对丁盛豪这个名字还感到陌生,那么看看他的经历,你或许就能理解我的错位感从何而来了。
刚进入米哈游时,尽管学历一栏还显示着“高中”,但他已经能在一周内写出云游戏的原型。当其他硬件大厂还在与罗技合作、重资研究时,他只花了200来块钱,买了个古早手机和自制的键盘就复刻了NVIDIA Reflex的延迟测量流程。
他单独设计了PCB电路替代了高度集成的BMC芯片,大幅改善了当时云游戏服务器的选型难度与成本,还给性能又拔高了一截。再比如,某个准备上线云的游戏遇到了操作迟缓的问题,负责的QA团队都还没摸清头脑,他就一下定位到了程序里的某行代码上……
这些故事听起来甚至有些古早的意林味,同事间很快传出了“奇怪的传言”:只要有难解的技术难题,丢给他就都能解决。
2023年,丁盛豪从米哈游离职,拿到投资创办了柚衣科技。在两年的开发后,他们上线了第一款游戏demo《印格》,同时搬到了漕河泾的孵化基地,和同一层的好几家独立工作室一同办公。
“米哈游离职”“小天才”,在亲身接触之前,这两个标签会成为人们对他的全部印象。你很难不感觉这个人会不会是个超级geek(极客)?有一种遥遥无边的距离感。
但他创业后选了个做AI叙事引擎的小众方向——我的意思是,看看那些曾经和游戏叙事研究有过关系的人,身上大多有人文主义的气质。我相信,会对游戏叙事感兴趣的人身上也一定多少带有这种气质。因为游戏叙事是一件关乎表达的事情,如果本身并不关注这个领域,人们甚至很难意识到在游戏内叙事是一门极艰深的学问。
他甚至找到了艾米莉·肖特的故事块(Storylet)概念,这个名字拿去微信搜索栏一搜只能跳出来五、六篇文章。
这导致人文主义形象的丁盛豪比作为“技术天才”的丁盛豪更先入为主地占据我的印象。随着我们采访的推进,我越发确信我的感觉没有出错。
采访末尾,我没忍住,问他自己到底是怎么看待这个天才标签的。丁盛豪看起来有些尴尬地双手捂脸,仰靠在椅背上不好意思地大笑起来。
丁盛豪并不喜欢“天才”这个标签。在他看来,传闻肯定显得有些夸张了。
他的技术能力确实很强,但这多源自他早早就开始自学程序的经历。他形容自己对如何解决问题有一种旺盛的好奇。与其他人交流自己的解决思路时,他总爱先讲自己是怎么想到这件事的。
相比技术,他首先是一名玩家,也更在乎人。在我们的交流过程中,他的目光一直在我和另一位编辑的身上来回调换,确认自己所说的技术问题有没有讲清楚。因为这个确认的行为太明显了,期间,我有点恶作剧的小心思,端着烟灰缸走到他们的身后默默听着对话。
我听他从AI的能源密度讲到芯片,讲到机柜与机柜的距离与光速成了延迟密集型运算的瓶颈,再到局域性原理和立体晶闸管。坏消息是我感觉自己好像误入一场民科交流会;好消息是我的恶作剧成功了——丁盛豪每讲完一段都会转个180度再次和我确认。
最后他说:“人类研究了这么多技术原理,都不用什么立体晶闸管,只是大脑上多长了几个沟壑。仔细想想人其实很厉害。”
他似乎不太相信所谓程序的严谨和既定,也不愿意在思考路径上偷懒。这给丁盛豪带来了一种跳出思维惯性和视觉盲区的能力。感觉像一名追求“邪道速通”的玩家跑到了现实。
决定做叙述引擎也跟他的玩家身份有关系。他是个跑团玩家,很在意玩家在游戏里的所作所为到底有没有得到相应的反馈。
要讨论在游戏内如何叙事是一件特别麻烦的事情。即便暂时不去触碰玩法、交互或系统方向的问题,我们依旧会面临一个问题:几乎没有一套系统性的工具能支持我们创作。
在过去与未来很长一段时间内,我们依然要依赖文学理论。但这些理论更多是在作品完成之后进行分析,并非指向创作。
丁盛豪和柚衣科技选择的解决思路就是故事块(Storylet),它的正式名称其实是“基于相关性的叙事”。即游戏根据目前的各种状态(可能包括人物、位置、物品、对话历史等等可以被设置的变量)来决定下一个将要展示的文本是怎么样的。
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本文由主机测评网于2026-06-01发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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