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《超自然行动组》:AI假人,游戏新纪元

谁能预料,未来有一天,玩家会在游戏中被 AI 策略耍得团团转。

2025年,国产游戏界杀出一匹黑马——巨人网络的《超自然行动组》。这款以微恐题材为核心的多人合作游戏,玩法简洁明了:4人组队深入古墓「摸金」,搜宝、打怪、限时撤离。7月,这款游戏同时在线人数突破100万,且长期稳居App Store免费榜和畅销榜前列。

《超自然行动组》:AI假人,游戏新纪元 AI假人 游戏创新 巨人大模型 安全区 第1张

《超自然行动组》:AI假人,游戏新纪元 AI假人 游戏创新 巨人大模型 安全区 第2张

更有趣的是,最近游戏新增了一个玩法:怪物「假人」,接入AI大模型。

过去NPC由脚本驱动,套路固定,老玩家一眼识破。现在不同,AI假人会实时语音交流,模仿队友音色,会说「跟我走,这边有好东西」,然后把你引入埋伏圈。它们会跳舞、帮你打怪、假装「中国好工友」,关键时刻突然反水……

新玩法上线后,玩家社区炸了。抖音、小红书上,「被AI背刺」「和AI假人尬舞」「全程没认出队友是AI」的视频疯传。

《超自然行动组》:AI假人,游戏新纪元 AI假人 游戏创新 巨人大模型 安全区 第3张

《超自然行动组》:AI假人,游戏新纪元 AI假人 游戏创新 巨人大模型 安全区 第4张

这不是实验室Demo。上线一周,AI参与近2500万场对局。巨人网络联合阿里云、火山引擎、腾讯云,在模型适配、实时推理、高并发稳定性上反复打磨,让系统真正运行起来。

这也让《超自然行动组》成为国内首个在大DAU游戏中深度融合AI大模型、并实现规模化落地的产品

这次探索揭示,当AI置于合适位置,它可走进对局,参与博弈,让游戏变得更好玩,而不仅是玩法之外的辅助工具。当AI深度参与游戏玩法创造,游戏研发也将发生根本性改变。

AI之于游戏,无所不在,但游走于「安全区」

要说哪个行业最欢迎AI,游戏行业绝对能排进前几名。从直接生成美术资产到实时匹配队友、控制游戏难度到扮演NPC,AI已无所不在。

但仔细观察发现:这些应用场景大多处于「安全区」,AI的「工具」属性显著。

以AI NPC为例。当前大多数AI NPC仍以对话型AI助手为主,提供游戏攻略、武器使用说明等信息服务,或在支线剧情中演绎故事,但不参与对局,与核心玩法分离。无论AI表现如何,都不会影响玩家对局体验。自动匹配队友、个性化内容推荐等功能同样如此,AI游离于核心玩法之外。

更值得关注的是:目前大多数AI与游戏结合探索仍局限于用户量小的产品或测试环境。进入高并发、大DAU真实场景时,AI系统稳定性难以保证,这是游戏厂商普遍保守的重要原因。

在此背景下,《超自然行动组》对AI大模型的深度整合显得非常「前沿」,因为这次他们让AI给人类创造了一些「对手」,在核心对局中验证稳定性、体验和风险。

《超自然行动组》,让AI加入核心对局,创造真实博弈

在《超自然行动组》中,AI假人被设计成一个必须认真对待的博弈对象,根据玩家警惕程度、距离、周围是否有目击者动态决定是否继续「装队友」或趁机动手。你以为摸清了套路,下一局它可能换了策略。体验从「背板过关」变成「斗智斗勇」。

同时,AI假人被设计成一个「懂分寸的队友''。它知道何时互动、何时闭嘴——安全时主动聊天,战斗时自动消停。偶尔跳舞、表情、调侃,存在感恰到好处,不抢戏但有趣。

这套设计实际体验如何?从玩家反应看,AI假人让人又爱又恨。有玩家把摸金符等道具丢给它携带,后来发现被怪物攻击时它会带所有物资逃跑。很多玩家会跟它说「带我去找大金」,它确实会带路,有时找到稀世珍宝雪莲花,也可能带玩家到死胡同一无所获。甚至它们会抢玩家掉在地上或刚开棺发现的东西。

视频来源:小红书博主 @十(超自然)。

更有趣的是,由于AI假人能模仿真人语音、行为且懂得「欺骗」,很多玩家一开始无法分辨是真人队友还是AI,给对局带来更大不确定性和紧张感。

这正是《超自然行动组》与「安全区」AI的本质区别:AI假人表现直接影响玩家这局胜负。它帮人背东西、找宝贝时玩家能更快达成目标;它抢物资、带人进死胡同时这局可能翻车。不再是「无论AI表现如何都不影响体验」的辅助模块而是核心玩法本身。

这也对AI能力提出更高要求,因为AI假人必须在复杂多变对局环境中实时做出自主判断。做不好易影响体验。更难得的是这套系统已面向全量玩家开放在高并发场景下保持稳定这在AI深度参与核心对局案例中几乎没有先例。