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AI文游:游戏与创作的交汇新纪元

在数字娱乐的浩瀚宇宙中,新兴的AI文游正开辟出一片前所未有的广阔天地。

“从末日倒计时中重生,凭借金手指的力量疯狂囤积物资,开启一段宛如世外桃源的冒险之旅。”

“在失去记忆后踏入无限流世界,新手副本只是起点,而你,似乎是隐藏的大佬。”

“穿越至西幻背景的乙女游戏,却发现自己成了恶毒女配,该如何自处?”

近期,一批充满创意与吸引力的“AI文游”强势登陆我的小红书首页。初看之下,我差点以为是番茄小说的新广告,但细细品味后,发现这是AI文字游戏的全新尝试。

浏览至帖子末尾,通常会发现一个购物链接,销售的正是这些AI文游产品,单链接销量从几百到上千不等,价格区间在2.99至29.9元之间,多数维持在10元左右。

除了付费的AI文游,一些免费的AI网页游戏也迅速走红,如《青椒模拟器》、《大厂模拟器》以及《赛博徒步-生死鳌太线》等,AI与游戏的融合之深、范围之广超乎想象。

那么,在AI浪潮席卷游戏行业的当下,AI文游的火爆是时代的产物,还是确有其实力?它们的商业化之路是否顺畅?它们真的好玩吗?

何为AI文游?

AI文游尚未有明确的定义,但简而言之,任何有AI参与、以文字为核心的游戏都可称为AI文游。例如,让deepseek担任DM的跑团游戏,也可视为AI文游的范畴。

目前市场上的AI文游大致可分为三类:一是AI带团的跑团游戏;二是网页形态的小游戏,如《大厂模拟器》,创作者需负责从API接入到游戏UI的所有环节;三是付费版本的AI文游,玩家需自行购买API并配置后才能游玩。

还有一种独特的AI文游形态——以创作者提供的自然语言Prompt为核心。玩家只需将这些Prompt复制到ChatGPT、DeepSeek等平台上,即可等待AI自动生成文字游戏。

AI文游:游戏与创作的交汇新纪元 AI文游 AI游戏 商业化 创作者工具 第1张

除了上述类型外,还有一些以GPTs、各类AI Agent为形态的AI文游,但多作为生产力工具应用于办公场景,不作为主要讨论对象。

与《大厂模拟器》等网页版AI文游不同,以Prompt为本体的AI文游更注重叙事性,这也许是其世界观和设定如此吸引人的原因。

这类游戏通常带有“高自由互动”、“活人感NPC”、“自由选择路线”等标签,创作者仅提供基本框架,后续剧情发展由AI和玩家共同创造。

AI文游:游戏与创作的交汇新纪元 AI文游 AI游戏 商业化 创作者工具 第2张

我体验了几款热门AI文游后,发现它们各有千秋。这类模拟器性质的AI文游让玩家能定制喜欢的剧情和角色人设,并通过即时文本反馈提供情绪价值。

然而,其文本质量却不尽如人意。尽管文本量大且丰富,但套路感过重,与Steam上的买断制视觉小说相比略显逊色。此外,许多AI模型在行文叙事上有固定模式,这些问题也出现在以Prompt为本体的AI文游中。

归根结底,AI文游是否好玩取决于AI模型的质量。毕竟对于以聊天/叙事为主的AI文游而言,AI的记忆能力至关重要。

卖Prompt还是做广告?

商业化可行性可能是AI文游乃至整个AI游戏领域的挑战。对个人开发者而言尤为如此。

尽管AI作为工具的经济效益显著,但作为游戏的一部分或主体玩法时仍面临挑战。

目前,AI文游的商业化道路主要有两条:一是重数值、符合大众认知的“游戏”面貌的AI文游;二是不面向玩家收费、只招商的《大厂模拟器》模式。

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另一种则是直接销售自然语言Prompt的叙事型AI文游。尽管在小红书上销量最高的单链接销量未超五千,但这类游戏在变现时仍面临挑战。它们需从众多免费Prompt中脱颖而出并赢得消费者信任。

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这类游戏更像是通过脑力劳动赚取辛苦钱的方式。至于这两种商业化道路是否能让个人开发者获利则因人而异。对于无需支出API费用的卖Prompt的AI文游而言收益尚可接受。

我们曾向独立游戏开发者询问是否希望在游戏里接入AI?多数人的回答是肯定但随后表示:费用太高难以承受。

超越游戏的AI文游价值

体验后我发现:现阶段AI文游作为游戏的突破意义可能小于它作为认知工具对创作者的意义。

例如编写Prompt的创作者在梳理指令框架时能够明确每个系统的意义以及事件任务对人物属性和NPC互动的影响。

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在文案策划不强势的游戏项目组里文案创作者需进行更多包装工作而AI文游则让他们有更多时间构思关键NPC人设或重要剧情。

尽管目前大部分AI文游的玩法尚不成熟但乐观的是它们正随着AI技术的发展而不断进步。

从2025年的以文字跑团游戏和Prompt为主场到2026年多个有数值框架和玩法的AI文游的兴起似乎预示着这一领域的快速发展。

AI文游:游戏与创作的交汇新纪元 AI文游 AI游戏 商业化 创作者工具 第6张

可以说许多AI文游具有浓厚的实验色彩不同于实验性游戏的玩法实验而是探索创作者在AI加持下的可能性。

玩家在体验前所未有的互动自由而创作者则在开发过程中探索自身能力的边界。

总之A