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存储芯片涨价催生云游戏复兴:科技巨头数据中心新机遇

“等等党”的胜利终于要来临,消费电子领域的持久定律即将被改写。

随着存储芯片价格的飙升,各类消费电子产品纷纷受到冲击,甚至已有手机厂商因内存涨价而推迟新机发布。就在不久前,星纪魅族在2026年魅友新春会上宣布,由于内存涨价,魅族22 Air的发布计划被迫取消。

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据CFM闪存市场数据显示,2025年第四季度存储市场全面迎来涨价潮,带动DRAM、NAND价格指数迅速上涨,单季涨幅均超150%,全年涨幅更是高达386%、207%。内存涨价带动硬盘、显卡价格跟随,严重抑制了消费者的换机热情,在抖音、快手等社交平台上,DIY电脑商家哀声一片。

虽然存储芯片涨价给消费电子行业带来挑战,但同时也为新兴领域——云游戏提供了机遇。近日有消息称,微软正在为Xbox云游戏引入“广告方案”,允许已购买数字版Xbox但未订阅Xbox Game Pass(简称XGP)的用户通过“观看广告”免费体验云游戏。

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去年10月,Xbox Cloud Gaming在经历了五年Beta测试后正式发布,微软宣布所有订阅XGP的玩家均可享受不限量云游戏服务。此前,体验Xbox云游戏不仅需要购买相关游戏,还需订阅XGP。

“广告方案”的引入,让未订阅XGP的玩家也能体验云游戏。据海外游戏媒体分析,微软此举是为了应对硬件成本和云计算经济性的挑战。

在刚过去的2025年,微软Xbox主机的销售可谓“全线崩溃”。微软2026财年第一季度(覆盖2025年7月至9月)财报显示,其Xbox硬件销售收入同比暴跌29%。

Xbox Series X/S销售不佳的主要原因是连续两次涨价,部分型号涨幅高达130美元。尽管涨价发生在内存暴涨之前,但预示着继续涨价的可能性。在销售持续低迷的情况下,微软也束手无策。

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然而,在硬件设备价格飞涨的背景下,云游戏却成为了替代选项。云游戏是技术普惠的产物,旨在让没有游戏设备的人也能成为玩家。通过将本地存储和计算迁移到数据中心,实现GUI虚拟化后串流到用户终端,玩家无需购买主机,只需支持视频解码的入门级设备即可体验游戏。

从某种意义上说,存储芯片涨价使得设备更新换代失去经济性,却为不依赖硬件的云游戏提供了舞台。以谷歌在2022年关闭Stadia为标志,过去三年间云游戏经历了一次大退潮。然而,微软却反其道而行之,加码Xbox云游戏。

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云游戏的退潮源于技术不成熟和商业模式未完善。体验过云游戏的玩家都知道,在网速快、波动小的时候,云游戏体验才接近本地游戏体验。但带宽不足会使云游戏成为空中楼阁。此外,为云游戏提供算力的数据中心越密集,玩家体验越好,使得当时的云游戏具有鲜明的地域特征。

幸运的是,AI的兴起使得数据中心建设迎来爆发。不仅科技巨头在建数据中心,云计算厂商也是这场盛宴的参与者。去年年初,资本市场担忧过度建设AI算力可能形成泡沫。

尽管存在可能的泡沫,但巨头们仍在争相下注未来。仅去年年末,微软就宣布在印度投资175亿美元建设AI基础设施、向加拿大投资54亿美元、以及在阿联酋投资79亿美元大幅扩展AI数据中心容量。他们预计2026财年第一季度资本支出将超过300亿美元,全年可能超过1200亿美元。

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目前微软在全球70个地区运营着超过400个数据中心,过去12个月新增了超过2吉瓦数据中心容量。为了服务AI战略,微软的数据中心遍地开花。但问题在于,当前的AI基础设施建设过于超前,而AI应用的“爆发”却迟迟未至。AI训练对算力的驱动作用大幅减弱,杀手级AI应用尚未出现。

当下的AI算力处于“结构性过剩”,大量数据中心重复建设,利用率甚至难以达到30%的及格线。此时云游戏成为闲置算力的好选择。毕竟AI应用尚未爆发,但游戏是成熟市场。

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科技巨头为了AI建设数据中心导致存储芯片涨价,后者又抑制了玩家换机的需求,进而推动了云游戏的复兴。这一系列事件形成了一个闭环。

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