马年春节前夕,Seedance 2.0、可灵3.0等AI视频生成模型相继亮相,为短视频内容市场带来了前所未有的变革。
特别是Seedance 2.0,其生成的逼真小视频在社交平台上广泛传播,引发了广泛的关注与讨论。
与此同时,未经授权的基于经典视频素材及人物形象合成的AI短视频也层出不穷。对此,周星驰的经纪人陈震宇表达了对于侵权问题的担忧。
他问道:"这些视频是否构成侵权?创作者是否因此获利?而平台又是否对此视而不见,允许用户生成并发布?"
针对AI生成视频领域的乱象,字节跳动平台运营人员表示,正在紧急优化相关功能,目前暂不支持输入真人图片或视频作为主体参考。
流量的狂欢和用户的新鲜劲,不可持续。随着监管机制的完善,AI视频生成内容的边界和尺度也将得到明确界定。
将AI视频视为一个市场来看,那些以假乱真或侵权的视频显然无法成为产业发展的主流。
Seedance 2.0的火爆也引起了《黑神话:悟空》制作人冯骥的关注。他认为,这款模型的推出标志着AIGC的童年时代宣告结束。
冯骥提出,在制作《黑神话:钟馗》等游戏时,可以尝试让走出童年时代的AIGC来协作完成CG过场动画、游戏特效等内容。
实际上,童年时代的AIGC已在国内视频市场形成了规模化、专业化、企业化、产业化的内容产出体系,并拥有涵盖策划、制作、分销的全流程产业链。
在短剧领域,漫剧无疑是技术介入最深、发展最快、盈利最多的AI视频生成形式。
原因在于,动画短剧比真人短剧更适合在AIGC战场应用,同时避免了真人演员和实拍场景的成本以及内容侵权的试错成本。
不只是短剧行业,大银幕的电影行业也面临真人电影投入产出比失衡的问题,全球制片大厂更倾向于将资金投入到拥有IP热度和原创IP的动画电影上。
回到动画短剧,漫剧是成本最低、产量最高、形式最灵活的新赛道,与AI新技术的结合水到渠成。
市场研究机构DataEye预估,到2025年,国内漫剧用户市场规模将达到约1.2亿,而到2026年将增至约2.8亿。巨量引擎相关负责人预测,国内漫剧市场规模将在2026年突破约220亿。
数据显示,到2025年,国内漫剧市场整体播放量突破700亿次,平台上线漫剧数量达46931部。新榜数据显示,自2025年以来,国内已有至少42部播放量破亿的AI漫剧,包括《斩仙台下,我震惊了诸神》等爆款作品。
早于漫剧,AIGC更早渗透的是纪录片领域,尤其是历史纪录片。
纪录片是一个典型的“大头部赚大钱,非头部喝汤都难”的领域。在AIGC进入之前,国内纪录片市场(主要面向国内发行)每年推出的作品并不多。
历史纪录片必须依赖真人演出和实景拍摄吗?答案显然不是。
国产历史纪录片中曾有一些完全基于虚拟动画、沙盘场景的作品,但这类作品制作成本高且技术门槛高,未能形成流派和声势。
直到AIGC进入历史纪录片领域后,一切都变了。只要有相关史实和古人画像等原始素材库中的信息,就可以在AI的参考和演绎下迅速制作出一集或多集的纪录片。
现在,在各大视频平台上新上架或近年上架的国产历史纪录片中,有很大比例都有AIGC参与制作的痕迹。
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