资本市场的奇迹,又一次降临在史玉柱的肩上。
自六月以来,一波强劲行情席卷巨人网络,公司股价在短短三个多月内暴涨超过两倍。昨日收盘时,巨人网络市值高达867.74亿元,在A股游戏板块中稳坐第二,仅次于领头羊世纪华通。
巨人网络能否延续涨势、突破千亿市值大关,已成为游戏圈近期热议的焦点之一。
然而,缺乏业务与业绩支撑的市值狂飙,终归是空中楼阁。《征途》系列在二十年后面临生命力考验?Playtika能否为巨人网络注入真正动力?《超自然行动组》和《五千年》,会否成为下一个《王者荣耀》或《Whiteout Survival》?答案即将由市场揭晓。
经过前几年政策、产品及用户层面的调整,2024年起,游戏市场重新步入上升周期。
行业数据表明,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,在去年高基数上再创新高;游戏用户规模6.79亿,同比增长0.72%,同样刷新历史纪录。
值得注意的是,本轮周期中,国内市场与出海业务双线开花。其中,自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。
或许,像腾讯控股(00700.HK)和网易(09999.HK)这样的综合互联网巨头,反应并不显著。但A股游戏巨头们的市场反馈,可谓立竿见影。
A股游戏龙头世纪华通,今年以来股价涨幅达280%,最新市值已接近1500亿元。
在世纪华通之后,巨人网络的表现更让市场惊讶。今年以来,巨人网络(002558.SZ)股价涨幅接近260%,市值870亿元,距离千亿门槛仅一步之遥。
在A股主流游戏公司中,巨人网络市值和增幅均位列第二,仅次于世纪华通——若从巨人网络6月启动行情算起,其股价涨幅甚至超越了世纪华通(002602.SZ)。
世纪华通的市值增长,有明确的业绩与预期驱动。凭借《Whiteout Survival》等产品的出色表现,公司业绩从2024年开始爆发,步步攀升,今年上半年营业收入172.07亿元、净利润26.56亿元,分别同比增长85.50%和129.33%,保守预估2025年全年营业收入将达350亿元、净利润迈入50亿元大关。
但巨人网络,无论业务规模、增长趋势还是业绩预期,似乎都难以支撑其亚军地位。
2024年,巨人网络营业收入29.23亿元,同比微降0.05%,归母净利润14.25亿元,同比增长31.15%;今年上半年,公司收入16.62亿元、净利润7.77亿元,分别同比增长16.47%和8.27%。
A股游戏板块强者如云,世纪华通、三七互娱(002555.SZ)、完美世界三巨头之后,还有吉比特和恺英网络(002517.SZ)。按近年规模计,巨人网络甚至挤不进前五。
那么,股市中异军突起的巨人网络,究竟有何来头?它又是如何把握机遇,成为此轮游戏行情最大赢家的?
2001年,盛大游戏引入《传奇》,开创了游戏免费、增值服务收费的商业模型,首创点卡收费模式,开启中国网络游戏市场的序幕。
这款现象级游戏,吸引了大量重度玩家。其中,就包括史玉柱。
对于史玉柱,稍涉中国近30年商业史的人,都不会陌生。作为浙大数学系、深圳大学软件学的高材生,他于1991年创立巨人,推出M-6403汉卡,冒险在《计算机世界》投放广告,仅数月便跻身百万富翁之列。
尽管巨人大厦计划曾让公司陷入资金危机,但史玉柱在2000年左右,依靠脑白金项目,重新站上事业高峰。
因此,当《传奇》风靡全国时,史玉柱已基本实现财务自由,轻松成为游戏中的顶级氪金玩家。
受《传奇》启发,史玉柱进军游戏市场,推出《征途》。该产品于2006年4月公测,2007年便成为全球第三款同时在线人数突破百万的网络游戏。
仅凭这一款产品,巨人网络于2007年底在纽交所上市,成为当时美股发行规模最大的中国民营企业。
尽管当时史玉柱手握四大业务板块——保健品、银行投资、网游和保健酒,脑白金、黄金酒等产品借助广告席卷市场,他个人也因民生银行项目在金融圈声名鹊起。但其他业务仅是门面,唯有游戏,始终是史玉柱的根基,持续稳定地贡献利润。
2016年,从美股私有化退市的巨人网络,借壳世纪游轮上市,史玉柱个人的声望与财富达到巅峰。
然而,回A上市后不久,巨人网络的增长压力便显现出来。原因很直接:任何游戏产品都有生命周期,《征途》也不例外。核心产品老化,新品接续不力,使得公司一度失去增长动能。
此时,史玉柱开始围绕这一核心平台,在资本市场大展拳脚。
一方面,他组建买方团,收购国际知名游戏公司Playtika,并计划将其注入上市公司。同时,借助巨人系多元业态,推动公司向金融、互联网等领域转型,巨人网络一度变身以游戏为主的互联网平台企业。
对Playtika的收购,耗时多年,屡败屡战。最终,经过多次尝试,才实现曲线并表。
通过控股旺金金融,将互金车抵贷“双寡头”之一的投哪网纳入麾下,却让公司陷入困境,不得不折价出售,以避免危机恶化。
期间,巨人网络曾计划以近11亿元收购淘米集团——旗下拥有《摩尔庄园》、《赛尔号》和《小花仙》等知名游戏,但最终未能如愿。
几经周折,史玉柱只能带领巨人网络回归游戏主业,这才迎来了当前的业务稳定期。
巨人网络虽然业绩规模与增长势头不及A股其他游戏龙头,但其盈利能力却异常突出。
2024年,巨人网络游戏业务毛利率达87.58%,2025年1-6月进一步提升至90.96%。而其他主流游戏公司,毛利率多在60%-70%区间。
去年,巨人网络净利率高达48.75%,逼近50%;今年上半年虽略有回落,仍保持在46.75%的高位。2025年1-6月,游戏三巨头的净利率仅约15%。
巨人网络的盈利水平,在A股主流游戏公司中位居前列,取代了吉比特原有的“游戏茅”称号。
然而,除去游戏类型、买量策略和业务模式等因素,巨人网络超高盈利的很大一部分,源自Playtika的加持。
尽管未按原计划注入巨人网络,但Playtika仍作为公司间接参股子公司存在,持股平台为上海巨堃网络科技有限公司。2021年初,Playtika在纳斯达克上市,股票代码PLTK。
巨人网络财报显示,上海巨堃网络科技有限公司2024年净利润为15.28亿元,2025年上半年净利润为5.75亿元。
近几年来,巨人网络自身的核心业务线,仍聚焦于强化《征途》系列。2022年的一次招聘中,公司为《征途》业务一次性招募上百人;此外,有消息称,“退休”多年的史玉柱,亲自担任《原始征途》的产品经理。
自上而下的重视,为巨人网络业务带来立竿见影的效果。今年上半年,公司业绩重拾增长,核心大IP《征途》功不可没。
仅旗舰手游《原始征途》的小游戏版本,上半年累计新增用户就达2000万。今年以来,该产品月流水稳定在1亿元水平。
不过,过度依赖单一游戏产品带来的业绩波动风险,曾让巨人网络备受质疑,如今的吉比特(603444.SH)也正面临类似窘境。
因此,游戏公司需在核心产品积累充足开发和运营经验后,通过持续推出新品来验证自身实力。
2025年1月,巨人网络推出《超自然行动组》,自7月起流水大幅攀升。基于该产品的预期,国投证券预测巨人网络2025年至2027年营业收入分别为41.07亿元、52.80亿元、61.76亿元。相较于去年不足30亿元的规模,这无异于坐上火箭。正是从6-7月开始,巨人网络股价启动了本轮行情。
巨人网络旗下另一款重磅产品《五千年》,已于8月开启内测。这款新作,将使公司从MMORPG(《征途》系列)和多人休闲竞技(《球球大作战》和《超自然行动组》),进军想象空间更大的SLG市场。
《超自然行动组》和《五千年》等游戏的成功与否,将决定巨人网络的市值走向。若能诞生下一个《王者荣耀》或《Whiteout Survival》,巨人网络千亿市值将名副其实。若市场期待落空,那么,它终将回归应有位置。
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