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机器人格斗:从物理对抗到智能对决的进化

有一个令人瞩目的现象。在今年的WAIC上,最受欢迎的展区竟然是机器人格斗擂台。可以说,现场80%的机器人都在进行格斗,围观人数成千上万,甚至许多家长不惜高价购买黄牛票,只为带孩子来观赏机器人之间的激烈对抗。

以宇树科技展区的擂台为例,两台身高1.32米的人形机器人展开了一场持续数分钟的激烈对抗。现场视频显示,一方以连续直拳将对手逼至角落,另一方则突然下蹲使出扫腿,金属关节与擂台地面摩擦出刺耳声响。

机器人格斗:从物理对抗到智能对决的进化 机器人格斗 智能对决 具身智能 技术应用 第1张

当一方最终以机械臂锁住对手颈部迫使系统判定投降时,现场爆发出雷鸣般的欢呼。

这不禁让人疑惑,为什么具身智能最引人关注的一幕是机器人互殴?机器人打架,怎么就占领了用户心智?

机器人格斗的进化历程

机器人格斗的故事可以追溯到40年前。

1986年,美国科罗拉多州丹佛市举办的MileHiCon科幻作品集会上,首次出现了以遥控车为基础的对抗赛Critter Crunch,这也是之后机器人格斗赛的雏形。

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但当时,机器人对战更像是一场钢铁对决,以破坏性对抗为主。这些机器人大多采用齿轮、钢板焊接而成,比赛规则简单粗暴,谁的机械结构更坚固、谁的电机更强劲,谁就能在碰撞中存活下来。那时的对战更像是一场遥控坦克互怼,观赏性有限,但奠定了机器人格斗的基础理念:破坏对方,保全自己。

进入21世纪,机器人格斗迎来爆发期,对决从物理对抗演变成战术竞技。RoboGames、BattleBots等赛事兴起让竞技规则更加规范,机器人设计也走向专业化。这一阶段的战斗加入了旋转锯、液压钳、弹射装置,武器系统更复杂、对战更激烈。与此同时,赛事观赏性大幅提升,选手不仅要拼硬件,还要研究战术策略。

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2020年后,随着生成式AI和计算机视觉技术的发展,机器人格斗进入了智能对抗阶段。如今的战斗机器人不再完全依赖人类遥控,而是能通过传感器和算法自主识别对手、分析战场态势、制定攻击策略。这一阶段的对抗,已经从谁更耐打升级为谁更聪明。

可见,机器人格斗赛一直沿着三条路径向前发展。

首先,从武斗到智取,对抗纬度从物理破坏到算法对决。如果说早期的机器人格斗是硬碰硬,那么引入实时AI决策的机器人则更加狡诈。目前,机器人能通过动态博弈算法预测对手的运动轨迹,并自主选择闪避或反击策略。

其次,单一模态到多模态的发展让机器人识别感知能力越来越强,战术动作库愈来愈丰富。最初,机器人只能通过RGB摄像头获取二维图像信息选择撞击或后退,现在他们不仅能完成基础的冲撞攻击,更能施展勾拳、扫腿等组合技。

最后,从人工遥控到人机共战。过去,机器人完全依赖操作员实时操控,现在,机器人格斗自主规划简单攻击防御的能力逐步突破。

机器人互殴能力一直在进化。同时,围观群众越来越多、破圈能力越来越强。

今年5月,CMG格斗大赛吸引了30多个国家200多支机器人战队参赛。现场观众超5万人,线上直播观看量突破2亿次。

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那么,我们为什么热衷于看机器人互殴?两个钢铁娃娃打来打去,有什么好看的?

机器人互殴:全民狂欢的奥秘

为什么这么多年机器人打架一直是个热点?

一方面是技术奇观的魅力。直拳、侧踢等招数最直观地展示了机器人的运动能力、平衡控制和反应速度。并且,高速旋转武器等充满视觉冲击力的暴力美学天然适合短视频传播。

另一方面,技术还没能达到处理削水果等精细复杂任务的程度。而机器人之间的互殴表演不需要面对真实世界的复杂性。

除了技术层面外,大众心理上讲:人性天然地追求暴力场景刺激肾上腺素。

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对这一现象分化的态度其实有着深刻的社会心理动因。

德国埃森杜伊斯堡大学研究发现:人类观看机器人受暴力对待时大脑边缘系统会激活比机器人被友好对待时更强的反应。

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几重因素的推动下

机器表演扎堆:好是坏?

从年初宇树机器人在春晚的转帕子表演到春季机器人半马赛再到如今的机器人格斗互殴这些看似酷炫的表演本质上都是满足情绪需求。

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而现实是

它们或许可以花拳绣腿但难以完成削苹果等日常任务。

简单来说

擂台边界固定、规则明确意外变量少属于高度结构化擂台其专用算法针对有限场景进行了极致优化成功率高;而日常任务则需要在开放环境中处理无数不确定因素。

就像专业运动员未必擅长家务一样

当前机器人技术仍处于专精特化阶段距离真正的通用人工智能还有很长的路要走。

至于这种扎堆作秀是好是坏不能一概而论

一方面它能帮助没有资金的具身智能公司快速融资筹集资金攻克实际的技术难题;但另一方面如果公司继续追求打架表演而非实际应用则会导致技术路径窄化资源错配人形机器人的概念很有可能沦为泡沫。