掌机的大乱战时代。
10月16日,微软的PC掌机ROG Xbox Ally发售,更早前一点,任天堂的新掌机Switch 2也于今年6月5日发售。在更新换代之际,我们迎来了关于掌机的系列文章的最后一篇,在此前的3篇中,我们曾经回顾过NDS和PSP在2003—2004年首发前夕的情报战,以及两台掌机在互联网黎明时代(2005—2007年)对联机游戏的探索,还有2008-2009年iPhone与掌机的第一轮对决。
本文则聚焦于2010-2019年,这是掌机的大乱战时代,PSP、3DS、PSV和Switch呈现出“三代同堂”的复杂局面,PSP成为打满十年的一代名将,3DS牺牲利润获得惨胜;PSV晕招频发,早早淡出市场;Switch吸收了任天堂过去的精华,让掌机迎来了新的黄金时代。而在今年,Switch 2凭借DLSS3人工智能拉伸技术实现了优秀的能耗比,创下4天350万的首发销量记录,延续了任天堂在掌机领域的霸主地位,索尼和微软则考虑在几年后推出直接兼容旧主机游戏的新掌机——掌机已经渡过了被手机严重冲击的至暗时刻,迎来了浴火重生,未来的掌机行业会更为精彩。
“我认为掌机是外卖,主机是堂食,二者的定位不同。我曾为GBA开发过《我们的太阳》,让卡带通过感光器在户外接收阳光,给主角提供能量。掌机应该探索主机无法触及的领域。”
——小岛秀夫,《潜龙谍影:和平行者》导演
NDS的《宝可梦:黑/白》以500万销量成为2010年日本最畅销游戏。本作是“宝可梦”系列变化最大的一作,舞台从日本挪至美国,部分场景采用动态3D视角表现复杂的结构,展示了新意和诚意。《怪物猎人P3》在2010年的日本卖出380万,成为亚军。
《怪物猎人P3》最终销量为490万,超越了PS原版《最终幻想7》的410万,至今依然是索尼平台在日本销量最高的游戏。
PSP的《潜龙谍影:和平行者》在日本卖出90万,全球销量200万。考虑到掌机环境和主机不同,本作将关卡碎片化,加入合作模式,Boss战则类似“怪物猎人”系列。
《噬神者》的战斗节奏比“怪物猎人”系列更快,独创的“子弹编辑”系统也颇具特色,上线之初便在日本卖出60万份。
在欧美市场,《战神:斯巴达之魂》是PSP在欧美最后的瞩目大作。然而,《战神:斯巴达之魂》的全球销量仅为120万,远不及《战神:奥林匹斯之链》的320万。
任天堂于2013年推出了备受瞩目的游戏《怪物猎人3G》,这款游戏为任天堂在欧美市场站稳了脚跟。
“手机上充斥着大量售价1日元甚至免费下载的游戏,如果玩家接受了这种思维,他们会认为掌机游戏不值这么多钱。掌机需要拿出超越手机的游戏质量,证明自己的价值。”
——岩田聪,时任任天堂社长
尽管PSP在日本地区依然有强大的支持者,但在全球市场,尤其是欧美市场,PSP的市场份额逐渐缩小。与此同时,智能手机游戏的兴起对掌机市场造成了巨大的冲击。
“最初3DS和PSV都是同一价格,我没想到3DS这么快就降价到更低的价格。”
——吉田修平,时任SCE全球工作室主管
PSV与3DS的竞争关系日益紧张。两者在硬件设计和功能上的差异使得它们各自面临不同的挑战和机遇。
“Switch的设计融合了任天堂过去的精华。它既是掌机也是主机,可以同时满足核心玩家与休闲用户的需求。”
——小泉欢晃,Switch总设计师
Switch的发布标志着任天堂在硬件设计上的又一次飞跃。它结合了前代产品的优点并引入了新的创新功能以满足不同用户的需求。
本文由主机测评网于2026-05-06发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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