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安卓原生手柄按键映射即将登场,重塑手游操控体验

在手游玩家翘首以盼多年后,Android终于要原生支持手柄按键映射了。据海外科技媒体Android Authority透露,谷歌正在紧锣密鼓地开发这一功能,并有望在明年与Android 17一同面世。

安卓原生手柄按键映射即将登场,重塑手游操控体验 安卓 手柄按键映射 手游操控 游戏性 第1张

据悉,在Android系统框架中出现了名为android.permission.CONTROLLER_REMAPPING的新权限,由com.android.hardware.input.controller_remapping功能管理,仅限系统级应用使用,意在限制第三方应用实现全局按键重映射。

为何原生手柄按键映射功能如此受安卓玩家期待?原因在于手游形态不断进化,操控方式作为玩家与游戏互动的桥梁,不仅影响游戏的可玩性和流畅度,还深刻改变了游戏设计、玩法核心乃至商业策略。

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从1997年诺基亚6110预装的《贪吃蛇》开启手机游戏的序章,到2007年iPhone的横空出世颠覆手机操控体验,手游设计逐渐从实体按键转向触控操作。然而,随着手游重度化、端游化,ARPG、FPS、MOBA等品类开始兴起,这些游戏最初是为手柄或键鼠设计的,与手机的触控操作并不兼容。

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触控操作被戏称为“搓玻璃”,就是因为其难以与FPS、ARPG、MOBA类游戏适配。以转换视角为例,主机游戏通过手柄摇杆实现,PC游戏通过拖拽鼠标完成,而手机游戏则需要搓动屏幕,体验上显得反直觉。

出现这一情况的原因是触控无法像鼠标、手柄那样实现精准且快速的定位。随着游戏复杂化,《三角洲行动》《王者荣耀》等游戏的按键都是复合型的。然而,开发者需要明确区分主要、状态切换及相关操作,以减少玩家注意力负担,因此矛盾也就随之产生。

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如今,“搓玻璃”已经无法满足手游玩家的需求。因此,红魔等游戏手机品牌开发了模仿游戏手柄的“肩键”。然而,并非每位消费者都愿意购买专业游戏手机或外设。于是,第三方开发者试图将手柄按键设计搬上手机,让手游玩家也能享受主机端成熟的交互体验。

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问题在于,Android是为触控设计的操作系统。尽管Android 4.0就开始支持将手柄作为外部输入设备,但将手柄按键映射搬上手机依然会水土不服。原因在于Android端的手柄按键映射仅针对Xbox、PS等主流游戏主机的手柄进行了适配优化。

然而,Xbox和PS手柄是为游戏主机服务,直接将它们的按键布局和操作逻辑应用于手机会让用户感到不协调。事实上,即便Android早支持手柄输入,发烧级玩家更偏爱红魔、盖世小鸡等厂商专门为手机设计的手柄。

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一旦谷歌开发的原生手柄按键映射功能落地,玩家不仅能够自定义A、B、X、Y和L1/R1/L2/R2等按键,甚至还能为游戏的某个功能或菜单单独规划一个键位,最终在Android设备上实现触控和非触控操作体验的融合。

当然,原生手柄按键映射不仅方便了游戏玩家,还将激励Android开发者将游戏移植到PC端。因为谷歌的原生手柄按键映射功能也能将触控操作映射到实体手柄按键,让开发者无需为基于原生触控的手游如何适配手柄而发愁。